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2011年4月 遊戲王ZEXAL

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發表於 2011-4-14 00:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
01:
  無意間接觸到神祕力量的熱血笨蛋男主角、一個死心蹋地跟著他的女主角、一個傲嬌好友的組合,最後會與某隻擁有強大力量的靈體打倒邪靈附體的強敵。而這個強敵可能會成為「下次絕對不會輸給你」之類的宿敵,故事完完全全就是少年漫畫的老套路,尤其是男主角身上的項鍊碎掉朋友拼了命去把那碎片找回來什麼的相信很多老遊戲王迷們都感覺似曾相似。

  同樣的劇本如果是某個新人漫畫家提出來恐怕會被說「像這樣東抄西抄的作品怎麼能跟其他同類型的少年漫畫競爭呢?不行不行,重想一個吧。」不過這個劇本放在遊戲王就是可以大賣的保證。

  不過ZEXAL的編劇卻出乎我預料的好,不是說故事本身好看,而是不會像以前那樣感覺根本不像專家處理的作品,許多主角週遭角色的細節處理都感覺不錯,不會像5DS第一集主角的三個同伴根本不知道來幹麻的。而本集個人覺得遺憾的地方只有鯊魚弄碎主角項鍊的部份,感覺像是硬要插入的劇情,演得很生硬。

  對局的部份首先要提的依舊是個人最詬病的生命值四千,因為動畫這樣子演我已經不知道被幾個新手問過「你們玩生命值四千還八千」,而遊戲王的規則實際上只有生命值八千的玩法。不過相較5DS時期還有可能會有被小孩子問會不會邊騎摩托車邊打牌的狀況,我想ZEXAL應該已經算不錯了。

  這一代決鬥盤影像的呈現感覺很亮眼,第一次讓我覺得看遊戲王的怪獸戰鬥感覺很爽快。鯊魚怪獸豋場一定是穿破地板或高樓出現,修正龍攻擊弄得像玩家被直接攻擊的分鏡、甚至是主角被打倒在地後漂亮後空翻站起都相當的有力道,跟5DS第一集中,意義不明的怪獸邊跑步邊打架的騎乘決鬥、初代遊戲王埃及篇巨神兵打飛佐瑪的慢速揮拳根本就是天壤之別。

  而對局的部份相當簡單,就是連基本對局流程都不是很熟悉的男主角差點被對手出的廢怪打死。對局中簡單的提到怪獸間的戰鬥規則、魔法陷阱的覆蓋這兩點,而在劇情的階段就提到這一代重點的超量召喚,很有新手教學的味道。

--------------------------

PS:
  因為個人對於遊戲王有一種特殊的執著,因此我一直對於評論遊戲王不是單純的抱持著評論動畫的態度,導致以前在GX以及5DS時期在方墨上發言的東西成為那副德性,實在是讓大家見笑了。

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發表於 2011-4-16 00:31 | 顯示全部樓層
預計要做1xx集,所以我懶得開了

簡單點說:
海星DM是公開講座,吸引人去玩
水母GX是中學課程,最後還是畢業了
蟹5D's是研究課程,不是入門者能了解
海老Zexal跟本是入學課程,因為現時遊戲王已經複雜到入門者不能了解

Zexal根本是以遊戲王的劇本來走殺人陀螺,一開始的決鬥根本是在教學
不過幸好不像決鬥不重要,一開始<s>印卡機</s>類星體一早出現,劇情一定是黑化
問題是...女主角的胸部不夠大...(拖
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本季追番:
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 樓主| 發表於 2011-4-16 16:03 | 顯示全部樓層
個人是在想應該是針對年齡層下降的感覺,所以加入教學教層,不過我覺得每一代都來一個適度的教程感覺也不錯。

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發表於 2011-4-16 16:23 | 顯示全部樓層
個人是在想應該是針對年齡層下降的感覺,所以加入教學教層,不過我覺得每一代都來一個適度的教程感覺也不錯 ...
遊戲兔 發表於 2011-4-16 16:03



你確定年齡層真係有下降?
我仲可以除了原祖暗黑遊戲之外一直都係小朋友看.......

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 樓主| 發表於 2011-4-16 17:46 | 顯示全部樓層
你確定年齡層真係有下降?
我仲可以除了原祖暗黑遊戲之外一直都係小朋友看....... ...
小早川隆景 發表於 2011-4-16 16:23


  不確定,因為本人對這個不了解,所以是請教別人的,5DS似乎是針對國中生跟小學生。
  而ZEXAL自己感覺上應該是小三以下,所以才這麼說。

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發表於 2011-4-16 18:03 | 顯示全部樓層
你確定年齡層真係有下降?
我仲可以除了原祖暗黑遊戲之外一直都係小朋友看....... ...
小早川隆景 發表於 2011-4-16 16:23


已確定了,因為已經有第二至第九集的預告
接下來的走向有點像岩男EXE,一邊回收No. 獸,一邊解決事件

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 樓主| 發表於 2011-4-16 18:16 | 顯示全部樓層
接下來的走向有點像岩男EXE,一邊回收No. 獸,一邊解決事件 ...
DReaper 發表於 2011-4-16 18:03


  這種發展我喜歡,主人公很有道理的慢慢變強,再加上額外牌組保證放上怪不卡牌。
  我的腦袋正在想像類似檸檬汽水,主角每一集得到的機器人只有在下一場用過一次,最後一集丟出所有機器人,然後大家一起被結凍的畫面。

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發表於 2011-4-17 00:35 | 顯示全部樓層
  不確定,因為本人對這個不了解,所以是請教別人的,5DS似乎是針對國中生跟小學生。
  而ZEX ...
遊戲兔 發表於 2011-4-16 17:46


如果話初代卡GAME(非原祖暗黑遊戲)仲可以話係俾青少年看
但GX已經係小學生作品.......
武藤遊戲強在要個張有個張
但遊城十代仲屈機....無個張卡?我創造個張出來!笑到我貼地
而且無主線無故事性可談.....

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 樓主| 發表於 2011-4-17 06:13 | 顯示全部樓層
但GX已經係小學生作品.......
小早川隆景 發表於 2011-4-17 00:35


  卡片效果的「靈魂犧牲」代價可以用抓人質的方式抓別人來用。
  雙打缺一咖?沒關係,巫女用分身就行了,主角們還說「喔,真方便。」一點都沒有驚訝的樣子。
  某隻魔王明明是打贏人洗腦,但是竟然可以在對局中就影響別人意志讓他輸。
  某個電子龍傢伙不需要千年神器就可以踏入黑暗世界,而且自己竟然還能控制該力量,只是自己不想回來而已。
  抱歉,想吐槽的太多了...希望ZEXAL不會發生這些事情。

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發表於 2011-4-17 14:19 | 顯示全部樓層
(略)
武藤遊戲強在要個張有個張
但遊城十代仲屈機....無個張卡?我創造個張出來!笑到我貼地
而且無主線無故事性可談.....]


這是第一學年的事
到了第二年打變態子安,第三年打變態女友(???),真正主線—十代的前世今生—才顯露出來

主線還可以寫下去,可惜K社要賣白卡,因此GX被強行中止...

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發表於 2011-4-17 15:10 | 顯示全部樓層
這是第一學年的事
到了第二年打變態子安,第三年打變態女友(???),真正主線—十代的前世今生—才顯露出來 ...
DReaper 發表於 2011-4-17 14:19


真正主線—十代的前世今生
抱歉!感覺唔到真係想寫十代的前世今生
初代一直的重點係無名的法老王
但根GX本冇一條重心主線貫穿唔同故事
一開始GX根本冇想過寫十代的前世今生而係抄,而係想用武藤遊戲故事作抄考,左抄右抄
人有三幻神,佢就出過三幻魔

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 樓主| 發表於 2011-4-17 15:34 | 顯示全部樓層
  看了91集(換算成時間快要兩年了),竟然故事都還沒有進主線,老是跑出那些腦殘劇情。說實在話我覺得如果直接說GX沒主線或是那根本就是中途想出來的東西我個人覺得不過分...

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小林さん最高!! 大好きだ!!(死). ...

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發表於 2011-4-17 19:57 | 顯示全部樓層
本帖最後由 kwsyeung 於 2011-4-17 20:13 編輯

#01
嘛~~看大家在樓上講遊戲王講得那麼興高采烈,令我這個近乎門外漢的傢伙無從搭訕(汗),
不過不論商業化還是藝術性的作品,只要有好氣氛帶動劇情推進,而觀眾受落的話其實沒差。
正如你看キャプテン翼、SLAM DUNK、ヒカルの碁之類會看得很緊張刺激,即使你是完全不懂打球或下棋...(死)

吉田伸繼續擔任本作的系列構成,此君在描寫角色描寫(尤其是黑暗面)還有黑幕佈局等,都有自己的一套。
其他的骨幹如彦久保雅博、長森佳容都有得留下,剩下的則是Eye Shield 21的班底,
走Jump的王道則是預定了,不過既然是吉田伸還是希望他會帶來更多認真的劇情。

>同樣的劇本如果是某個新人漫畫家提出來恐怕會被說「像這樣東抄西抄的作品怎麼能跟其他同類型的少年漫畫競爭呢?不行不行,重想一個吧。」
未必未必,Jump的王道作品有一定的市場。套用回BAKUMAN的邏輯,責任編輯可能會要你加入更多的新元素下去,
例如加入更多的大叔笑話,因為現在的小孩對於這些笑話很受落的。

>問題是...女主角的胸部不夠大...(拖
人家是偽娘嘛~~(大誤,眾毆)
行不改名,坐不改姓,來無蹤,去無影
究竟世界的扭曲點在哪?(笑) 回答我吧,阿姨!(爆)
(不是嗎,大家都萌蘿莉點解我不可以控阿姨啊!!XDXD  不過你們不會真是以為她只是普通的阿姨啊嗎~~=.=)

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發表於 2011-4-20 23:20 | 顯示全部樓層
本帖最後由 DReaper 於 2011-4-20 23:21 編輯

#02

我還是看不慣比水母還要熱血笨蛋的主角,以及平胸的女主角 (?)
決鬥還是有如教學一般進行

類星體果然是印卡機,一出場龍族(???)的希望王Hope就出現了
No 卡只能用No卡打敗,OCG就沒有這效果,修正龍淚目

上集教超量,這集教升級,下集應該教特召了...
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02:
  接續上集的決鬥原本以為會按造慣例跟以前一樣決鬥到尾,結果竟然還是有演劇情啊!首先是突然冒出的神祕靈體跟男主角的鬥嘴,是熱血笨蛋+冷靜酷哥的標準比例,然後鯊魚則是不知道為啥對男主角不放棄的熱情相當火大,乃至最後決鬥輸掉的鯊魚,男主角想邀他做純玩樂的決鬥,停頓一下後才離開、變成好人的鯊魚。明明全部都是老套到極點的白爛劇本,為什麼我會如此流淚呢?

  我目前的感覺是因為劇本很搭,跟GX和5DS不同,GX的開頭幾乎等於沒有劇情,而5DS的開頭則是感覺完全沒有進行卡片遊戲的必要。而ZEXAL中,神祕力量的體現就是對局中突然出現的NO卡,而神秘靈體的思維跟遊馬的戰術思維有明顯的落差(雖然只是熟不熟悉效果的差異),如此才能藉由熱血笨蛋的遊馬襯托出神祕靈體的強大,這也是以前沒有的,以前研究GX的對局常發現其實當下手牌只有一種出法,而5DS開頭遊星敎龍亞要相信排組而不教任何東西。

  對局的部份果然如我所料,上一集當中那種簡單的對局可以處理成如此的有動感,本集在主角方加入一個強者之後一定會很精彩,結果果然有不錯的表現。首先是遊馬打出了「出現了!鯊魚大人的魔法連鎖!」進行攻擊,但是被神秘靈體吐槽了,他說按造對手海龍的效果,下一回合對手只要有攻擊力八百的怪獸他就贏了,這種理所當然的決鬥常識以前的動畫我從來沒聽過!實在是太感動了!

  之後是確認主角卡片效果的部份,在這裡由靈體的口交代之後逆轉關鍵卡的效果後,神秘靈體說出逆轉的希望只有男主角抽到能特殊召喚的卡,再由男主角抽到逆轉的死者甦醒!超量召喚希望皇!太漂亮了!完完全全是合乎卡片遊戲常識的對白啊!沒有想到我既然能在有生之年看見這樣的遊戲王動畫!

  之後希望皇的攻擊跟防禦的動畫都做得很漂亮,尤其是最後的「翻倍機會」效果也設計得很漂亮,雖然感覺像是專為希望皇設計的,不過如果以沒有希望皇跟遊馬目前的決鬥能力的角度來看,感覺上還是有可能會放在牌組當中。

  不過最感動的還是最後的神抽,神秘靈體認為應該貫徹防守,但是男主角認為可以神抽,而且竟然就神抽到了,神秘靈體不是像以前的動畫那樣稱讚神抽或是認為神抽是理所當然的,而是以宏觀的角度謙虛的說「這種作法不是我能理解的。」,一向最討厭神抽的我看見這句話也是相當高興。

  原本以為對局部份不會比先導者好看,不過以現在的狀況來看應該是能夠跟先導者一樣,能夠兼顧賣卡片跟展現最低限度的劇情。
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