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[4月強作]大帝國攻略集中帖

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茶館伙計

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發表於 2011-4-28 17:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 阿查 於 2011-4-28 17:53 編輯

其實一個凌晨的奮鬥,大致上已經明白遊戲的重點和可玩性了。

這裡還是簡潔的總結一下各攻略要點。

大戰略方向:其實幾時打嬴蘇聯是關鍵,否則一不能與德意志連成一線,二又要被強大的英美圍攻,想不死也難。幸好本作的防衛並不困難,只是建好要塞在關鍵的南亞地點和守好日本,然後以空間換取時間盡快KO阿蘇,應該可以樂勝一週目。

戰術方向:重點是集中兵力優勢和各個擊破。有人認為這個戰術太簡單又有像各戰區不能互相支援的問題。我只能說他們實在是太膚淺了。
一直以來簡單卻又有趣就是大系列的特色,大系列與蘭斯本來就是不同系列性質;而且人家在宇宙中開片,這種空間一分開了找不著也是合乎情理,而且更有網友指出其實這是A社用來平衡遊戲性的方法:避免電腦勢力被玩家當活靶射,所以並不是本身戰術設計差劣的問題。

有關BUG方面:A社在今日已經快速地出了1.01補丁解決技能問題。關於這點其實在之前的影片,都已經可以隱約意識到系統是引用當年ALICE2010的那個[赤線]的系統。這個BUG就是證明這個事實而已。(當然這個官方SSG還是不錯的好用)

有關劇情:主線應該都是世界日本化計劃了,還有機械人軍團,我暫時只知道這些,遲點再詳細。

自己進度:正準備與英開戰和建築對英的防衛,與美帝開戰中但基本還是可以打嬴;自己是以四回合打下Z帝國和得到國寶,暫時所有建築以礦場為主;戰略是以阿蘇為目標而等待機會入侵;已經與德意同盟。

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茶館常客

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發表於 2011-4-28 18:40 | 顯示全部樓層
關於大帝國:
AVG部份很順暢, 但是當移到AVG以外的部份便經常狂load導致畫面大lag十多秒才順暢....但我玩其他遊戲則並無這種情況出現...求解

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茶館部長

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發表於 2011-4-28 18:49 | 顯示全部樓層
本帖最後由 傑特 於 2011-4-28 18:52 編輯

問:如何建設?是攻陷領土之後選擇的那個?

讀碟問題沒遇到,由於不知道有幾回合限制,所以不敢無限期拖下去,不然大可以儲夠錢再開工,其實真的想集中攻打英國,但去到三十回開始就是三面受敵,很頭痛。
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發表於 2011-4-28 23:55 | 顯示全部樓層
今次主線並沒有回合限制, 只有事件才有引發的的回合限制
例如マレーの虎叛亂如果不在短時間內處理, 叛亂便會被鎮壓, 失去收人的機會

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 樓主| 發表於 2011-4-30 10:55 | 顯示全部樓層
本帖最後由 阿查 於 2011-4-30 10:58 編輯

無限輪迴LOOP之中~~~

網上已經出了攻略了(日文版),這裡分享少少自己四天以內的重點攻略心得。
(注意此攻略之前提是不使用官方的debug和明石大佐)

1.事件方面在一週目前15回合應該儘量以收人為主,因為後期被人圍攻又要防守又要主力攻擊,人才會嚴重不足,因此什麼cg回收和其他事件還是日後才run就好了。除了主角事件可以出超戰術和下降造船成本還未知那些事件比較實用。

2.艦隄最重要的是先手攻擊(索敵)和科技先進。大約至第十五回合就會出現敵方艦隊過強的原因,問題出自科技身上所以應該最快出第三世代的科技(條件:第三世佔領10個行星,第四世代則是佔領15個行星,其後的世代以五的倍數如此類推)

3.建物上除了與資源相關的都不要建,除非效果明顯否則只會造成浪費。特別是建物不能改建,建錯了就欲哭無淚了。
如果是進行世界日本化計劃,能源和技術會更加被吃緊,需要再特別注意治安(星域治安不是[安定]則該行星不會有收入)
暫時發現有用的建物(待補)
礦場(資源兩倍)
研究所(技術兩倍)
男道場/女湯(男/女提督經驗額外加20%)

3.進攻路線的考慮
其實,在研發第三世代之前,夏威夷應該是攻不入的,因此考慮身的就只有北上還是南下。
好處方面:
北上:補給線短,回防和進攻安排都可以較簡單的安排,而且蘇聯行星的資源還是不一般的高,最重要的是若果出現了元寇乒入侵可以第一時間從日本攻回失地(失地一日不奪還,資源吃緊只會更嚴重)

南下:減少一個北方的敵人(南下的路線大多數人應該都會與蘇聯簽和約以保北方安寧),而且南下可以收到不少英國的提督,也可以儘快佔領十個行星研出第三世代,而且最重要的是南下路線可以達成與德意聯軍會合(打下蘇伊士運河)的戰略目標。

壞處方面:
北上:蘇聯的莫斯科防守完全是以消耗戰為主,一週目就可以嬴的人我極度懷疑是否用了官方的DEBUG。果然蘇聯看似是五大帝國之末但真是鐵壁啊...又有朱可夫又有大怪獸又白洞又有極寒天氣,極寒氣候可以用防寒對策船應付,但裝上了防寒對策船就意味自軍戰力的削弱,我本意阿蘇很易打還真是犯上了二戰時日本輕敵的錯誤啊...
而且只要蘇聯一日未滅,之後她就會開始劇情上反攻德國...到時大家就只可以眼白白在遠處看到第三帝國的滅亡,之後就是日本被三大帝國圍攻而投降(二次大戰ENDING)...我囧啊

南下:
元寇的出場然後回防絕對是考驗玩家的速度,這個額外的敵人比不上美蘇但就是會令人麻煩到神經衰弱。
南下會引致補給線過長,變相是令玩家的兵力分配沒有彈性和被分散,如果一開始沒有在收人後立即派往南下前線,主力部隊保證很快就會出現後繼不力,無法達成快速攻英的目標,這時候先手攻擊和無傷攻城/最少傷害攻城和每二星域就建一個傷理工場就更顯得重要,因為艦隊沒有完全補給是不能出擊的。

還有其他劇情上的安排後補。
第七卷重點
如果真的跨出了底線,「那一方」朋友就會受傷,「那一方」人際關就會壞掉。
但為了守護「這一方」的朋友、還是不得不超越底線。
其必定是、狹窄的正義,但——誰又能否定呢?

我們學生的時間,名為高中的時期——無需贅言——是有限的。
我們學生的生活,只是建居在成人社會中一個狹小世界,本質是惹人發笑的。
這一片刻,只不過是在人生的時鍾中,一段不值一提的短暫時間之中。

但,珍惜這小小片刻的心情又有誰能夠指責呢?
用不著等到失去,我也明白。

現在,我該去做些什麼,也已經確定。

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 樓主| 發表於 2011-4-30 13:23 | 顯示全部樓層
轉上一些實的攻略資料連結
[RT]http://alice.xfu.jp/wiki/wiki.cgi?page=FrontPage
[RT]http://hgame.pixnet.net/blog/post/35121660
[RT]http://brightbell.main.jp/kipima/game/daiteikoku/index.html
第七卷重點
如果真的跨出了底線,「那一方」朋友就會受傷,「那一方」人際關就會壞掉。
但為了守護「這一方」的朋友、還是不得不超越底線。
其必定是、狹窄的正義,但——誰又能否定呢?

我們學生的時間,名為高中的時期——無需贅言——是有限的。
我們學生的生活,只是建居在成人社會中一個狹小世界,本質是惹人發笑的。
這一片刻,只不過是在人生的時鍾中,一段不值一提的短暫時間之中。

但,珍惜這小小片刻的心情又有誰能夠指責呢?
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發表於 2011-4-30 14:18 | 顯示全部樓層
其實打夏威夷有一個不是bug的奇襲:就是觸發亞古里event,只要和她H之後就有一個無視戰況直接攻城的指令,我就用這招無血攻下夏威夷的,但只能用一次,究竟用在加美里加還是河蟹聯就看個人了。
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發表於 2011-4-30 14:37 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Negator 於 2011-4-30 14:40 編輯

夏威夷之後仲有更難打既USJ
夏威夷等有空母同大バ同大防空就好易打,USJ我仲未諗到只用第四代艦用正攻法打落黎……

我玩無同盟同時鬼畜美英仲有蘇聯打,蘇聯已經搞掂
一打完USJ就迅速CORE化只有放置,英國打到北非
不過唔同盟原來無任何好處……另外無法生元寇

三大國難度大概係美>蘇>英
蘇聯嚴寒+大怪獸+複製人其實唔算難,難既係同時要拎哂戰域特典……
英國有大バ就已經夠打到北非前面
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發表於 2011-4-30 14:51 | 顯示全部樓層
有人知道帝那頭怪獸可以用幾回合?還是期間限定?如果是回合制就留起來打首都
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 樓主| 發表於 2011-4-30 15:06 | 顯示全部樓層
本帖最後由 阿查 於 2011-4-30 15:49 編輯

>>傑特
我愛傑特啊!!!!亞古里event我就要用來打夏威夷,因為前期沒兵力攻打,後期又太分散,可以在早盤打就是最好。畢竟技術不足還是節省來用較好。

有人知道帝那頭怪獸可以用幾回合?

三回合,但那是帝用怪獸可來攻城嗎?不只是感化而已?

一些建物的心得:
マレーの虎 應該建男道場+經驗,因為另一個在蘇聯的シベリア,除非是北上路線
マイクロネシア 應該建女道場,全map的唯一一個。
三個內褲遺跡有超時空內褲艦一隻。
哈利遺跡和神社未知可以出什麼。
軍事要塞建築也沒有用,不起也罷。

一些攻略心得:
1.拘束艦可以用來找一些實用的大眾臉,畢竟如果沒人升治安(特別又天災又海賊),星域沒收入可不是開玩笑,而且好過用事件收泛用提督,事件可是非常珍惜的,這方面可以找日文wiki看那些特定的大眾臉可捕獲。

2.中國女間諜事件應該要有耐心等出完,才可以日後收她,她的[有名人]技能在治安上很好用,治安由基本的[惡劣[到[安定]需要8點(以2人駐守)

3.早日攻佔夏威夷美帝就會斷路,就不是很方便後防嗎?而早期攻佔的方法也有了(不過亞古里事件又要用多少回合啊...)

4.山本會累死(約30次戰鬥)如果不想他死就要小心,不過他的後繼機也很實用...重點是凶戦士...

5.平良英知會在第三十回合脫離,所以要用儘就是愈早愈好(用來攻元很合適),他的妹妹在未推的前提下也會離開,請自行計劃h事件是否需要引發。

6.男主角的事件愈早出愈好,因為可以下降2次造船成本共10%(四次事件),之後在佔領夏威夷後也有2次事件將改技能為[超戦術](全體攻擊+20%),這更顯得佔領夏威夷的重要。

7.早期的奇襲作戰不應該浪費。只要先答應一次要求,就已經有足夠時間返回日本恢復然後進行奇襲作戰。大致上第2回合贊成後會再有5回合的時間攻佔中帝國。即是第6回合用來離開重慶,第七回合返回日本,休息一回合之後反對就可以全軍出擊。我是這個奇襲成功一次打下兩個星域。(重現日軍2戰在2日間狂掃亞洲)

8.大怪獣、台風等來襲時注意資源消耗。在治安下降至[緊張]的時候應注意把資源花光,就可以避免1成資源的損失過大...
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發表於 2011-4-30 15:09 | 顯示全部樓層
無軍事要塞唔可能打贏大怪獸……
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 樓主| 發表於 2011-4-30 15:35 | 顯示全部樓層
我想問下其實前線外交有沒有用啊...放了前線還是會有人攻過來啊...
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我們學生的時間,名為高中的時期——無需贅言——是有限的。
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 樓主| 發表於 2011-4-30 16:20 | 顯示全部樓層
但只能用一次,究竟用在加美里加還是河蟹聯就看個人了


剛剛查看了,打阿蘇的首都戰是不可能用陸軍突擊攻入,結果是只可用在夏威夷...
最想知道的是明石大佐的使用會影響什麼?二週目機械人路線?還是只是影響實績?因為技術難沖還是打算用來加下技術。

9. 元的出現似乎是10領地以上時隨機登場。另外似乎還有攻下了夏威夷就馬上登場的說法,總之暫時而言是不明的居多要找時間試下先。
第七卷重點
如果真的跨出了底線,「那一方」朋友就會受傷,「那一方」人際關就會壞掉。
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其實夏威夷靠真希乘艦都可以輕易打下
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發表於 2011-4-30 18:21 | 顯示全部樓層
其實我都想知點將個女放上戰艦
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