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樓主: 阿查

[4月強作]大帝國攻略集中帖

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茶館常客

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發表於 2011-5-1 21:39 | 顯示全部樓層
之前我說"在AVG部份以外狂load十多秒才順暢"
今天把大帝國放到ramdisk後立即順暢, 每次在戰術phase都需要因為讀取資料而load十多秒的情況全部消失...
很懷疑alicesoft今次寫遊戲是不是寫錯了程序, 每次不預先把必需資料寫進ram, 導致到AVG以外部份都重新在硬碟上讀取資料...

註: 硬碟是正常的

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發表於 2011-5-2 07:53 | 顯示全部樓層
終於控制左亞洲,由於唔可能兵分兩路,所以而家煩緊打英國定蘇聯好,美國最近但最難打。
另外,如果太早打夏威夷夏威夷蘭斯會亂入,相當煩,但拖到七十回之後就冇問題。
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發表於 2011-5-2 15:00 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Negator 於 2011-5-2 15:05 編輯

終於爆機,帝end
12x左右搞掂,為左回收事件拖到17x
超弩級系列同一般艦唔同,要造船埋出黎先有下一隻
CORE原來係超易打,英國最強提督係前女王……騎士提督哭哭,最大問題都係綁死一隻麻麻地既艦,唔完事件升30指揮好難用
魔女提督打完夏威夷失蹤,麥帥超慘,美國CORE化後無人記得佢
若草會除左漢娜外能力麻麻地
俄國提督畀想像中好用,平均能力唔高,不過能力夠特化,朱贊指揮超高唔綁艦,巨乳改造人簡直係最強鐳射盾
最後拒絕三國同盟確定無任何好處……

日本提督後期東鄉之後最強係小澤,超高索敵+大航空根本係妖物,最廢係南雲,指揮低要索敵就無攻擊力

而家試回收另一個帝END拎-20%造船特典
香港需要憲法第二修正案

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發表於 2011-5-2 15:08 | 顯示全部樓層
問一問:指揮力除左event之外有冇辦法加?而等級提升效果有幾大?
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發表於 2011-5-2 16:50 | 顯示全部樓層
借假日全大攻略大帝國,終於打爆了
粗略來看,似乎關注此GAME的人比我想像中要多,連方墨也有攻略帖

>我想問下其實前線外交有沒有用啊...放了前線還是會有人攻過來啊...

我一開始也有此疑問,還以為有BUG
感覺上,效果應該是減慢敵人的進攻速度
其實若能1令敵人不進攻,此遊戲的難度會低了不少,所以A社不會做此大幅破壞平衡性的技能

>問一問:指揮力除左event之外有冇辦法加?而等級提升效果有幾大?

貌似只能靠事件升指揮力,等級最高10終,提升的就是每個放戰艦位置的能力
因此提督像東鄉或德意志的提督,效果叫做明顯些,
但總體來說,個人認為重要性相對少些,換新世代艦,指揮力或技能更重要
當然,有時一擊全減敵人就是差那少許攻擊,能提升的當然要升

一些雜談心得:

1.明石大佐使用副作用不明,是否有不用的特典不明
但我試過第一次玩時為了測試用了幾次並曾經save,後來Load檔回未用時的狀態並且不用他一直到打爆機,最後實績依然顯示了使用次數,而且似乎是幾次測試的累計數
因此,個人推測這單純只是記錄性質的東西,
亦因此,實績黨的人請留意,想有"好成績單",就一次也別按大佐的支援

2.回合似乎無限制,可以去到999回合,當然前提是沒有因回答大長導致GAMEOVER的事件(廢話)
另外,即使全滅所有敵對勢力,佔領全部星域,遊戲也不會直接ENDING,要在事件模式中選,才會正式結束
因此想消化事件,如個別角色的event大可等到取後把全部敵人消減後,才慢慢處理,不用刻意拖長
遊戲中只做實質有利的事件便可以了.不過要注意,有些相對不重的事件有"時限",不做的話後來會消失的
我以為遊戲會即完,才在後半刻意拉長來玩,浪費不少時間和精力

3.重要的建築物,依重要程度排名是研究所,礦場,維修中心,女湯,男湯
總體來說全部星域的資源要比技術多約一位,因為若有同數目,或資源數略高的星域,推薦建研究所
維修中心也重要,基本上可以建維修中心地方就可以建,
因為單靠1自力回復每回答只有一成,基也太遠戰艦來回也要時間,
更重要的是,遊戲中有戰艦不滿血就不能參與進攻的設定,如何不被扣一點血,或使某提督作肉盾也是學問
當然,有些能建維修中心的地方有豐富資源,要如何取捨就看當時的情況和該地點的戰略位置了

4.有治安改善/有名人的技能的人很重要,愈多愈好,因為只要該星域治安不是最高的安定,就沒有資源和技術收入
而天災常隨機發生,通常都沒有餘力或主力在天災附近,而不到後半,亦很難勝天災的,要快速善後就要靠它
另外,天災會減資源總量,一般減一成,大慢獸減3成,叛變不減
當然,要減少捐失,可以把資源花光

暫時到這裡,若有其它則後來再補

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 樓主| 發表於 2011-5-2 16:59 | 顯示全部樓層
終於破了一週目...71回合就完事,帝END,以最快式打因此美國的CORE化我想應該跳過了,沒有特別收EVENT。
機械人路線的登條件應該就是CORE化的出現,至少我在START GAME下面沒有見有機械人路線的選項。
阿蘇在後期爆科技之後變得超易打,不過想不到的是阿蘇劇情很感人...有沒有蘇聯的攻略路線?
之前試過了一次德日路線結果後期因劇情下世界所以領地慘遭二分...我的領地因此減少了又唯有讀檔對德見死不救。
一週目還是帝路線好,雖然要壓制全領地很累但非常之有滿足感。

總結一下用人心得。
指揮無疑是愈高就代表愈強,LV只是加艦隊戰術優勢,但能否多帶一隻強才是勝敗之本,特別是空母極之重要又吃指揮力的前提下。
基本上只要有390指揮都可以上兩隻空母+整備,如果是390指揮以上又沒有特別的主艦可以重點培訓。
此外LV等級最高是10,艦隊戰術優勢也會KV而提,不過始終是科技在遊戲中更重要也不多說了。
準備開CORE路線玩下鬼畜先~~
第七卷重點
如果真的跨出了底線,「那一方」朋友就會受傷,「那一方」人際關就會壞掉。
但為了守護「這一方」的朋友、還是不得不超越底線。
其必定是、狹窄的正義,但——誰又能否定呢?

我們學生的時間,名為高中的時期——無需贅言——是有限的。
我們學生的生活,只是建居在成人社會中一個狹小世界,本質是惹人發笑的。
這一片刻,只不過是在人生的時鍾中,一段不值一提的短暫時間之中。

但,珍惜這小小片刻的心情又有誰能夠指責呢?
用不著等到失去,我也明白。

現在,我該去做些什麼,也已經確定。

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發表於 2011-5-2 19:39 | 顯示全部樓層
這裡簡單記一下個人攻略流程

個人一早就決定一週目走史實路線(當然不包括日本落敗)
因為沒看攻略+第一次玩,試過幾次被逼要LOAD回很多回答前的SAVE重玩

1.因為不知道可以靠漢足美帝的廷遲對美宣戰,(亦因此重開了幾次局)
所以一開始佔了北京後就不進攻取守勢,到第5回合跟美帝開戰偷襲馬尼拉2000
亦做成了北京,日本,馬尼拉2000三個戰線防守的,又要進攻中帝的不利局面,
初斯缺人和資源,又要防守又要進攻戰略難度頗大,
但最終在第10回減了中帝和成功用副軍挺同回合的美帝同時對日本和馬尼拉2000的進攻

2.第二階段,由於決定了跟史實,所以締結三國同盟,和日蘇條約,走南下路線
先後佔マイクロネシア,マレーの虎,ラバウル,四国
在23回,佔了大平洋地局除夏威夷外的領士,
事後檢討,其實可以快至2-3回完成,但初佔中帝國時為了回復治安,和後來為了要看四國總督劇情刻意拖慢了
而且,馬來虎和四國資源豐富,愈早佔愈好,而且馬來虎戰略位置重要,

3.第三階段決定東進美帝還是西進日不落,
最終決定走路第三帝國會師中東這未完成的歷史目標,形成西攻東守的局面
31回佔了アラビア,但因為如先前所說浪費了回合數,29回時隆美爾退出北非,會帥失敗
因此改為另一事實,依歷史讓德國戰敗
後來從劇情看出能數元首,但因為不懂收的方法,一度以為要會師才行,但試過幾次還是來不及會師,鄧尼茲不告而別,最終是元首跟宣傳相皆死,曾一度放棄繼續玩下去到佔了整過非洲和意大利,
但後來覺得覺得不服氣加上考慮2週目後可能無收的機會,最終決定找攻略
後來上網查了才知道要走2回鄧尼茲事件,才會出玩,鄧尼茲主動向主角請求回德,
亦因此被逼Load檔回德意志敗北前再玩,成功收得元首和留住鄧尼茲
另外,不論救不救元首,都會發生蘇聯失誤引爆星域爆彈,柏林消失路東西歐連線亦斷開

4.非洲攻略,話說我因為多種理由重玩了幾次(包括上面為了收元首)
德國戰敗,蘇聯加入進攻,在日本那邊防守變得更麻煩
不理法國殖民地,向攻蘇伊士,並利用劇情捉了前女王(不進攻,幾回後其會回倫敦,失去數女王セーラ的機會,而蒙哥馬利一樣會被派往北非的)
接下來進攻北非蒙哥馬利,由於要取監獄特典,此戰成為非洲戰事中最難打的,其次難的是羅馬和南非
監獄特典收得隆美爾,另外,前一次玩沒救元首時也取得監獄特典,但劇情卻是監獄亂後人去樓空劇情
但從隆美爾劇劇情事件內容和網上查核,收元首並非收隆美爾的條件,兩次為何不同有待研究
另外,ケニア有非洲土人,攻它有資源特典,但卻會失去收人機會.
不過到此階段,因為佔了英國殖民地,資源相對較充足,反而技術才急需
攻下アラビア時有十五回合趕去救人事件,人在アンドロメダ        
而攻下アンドロメダ,會觸發是否對伊勢志摩的西班牙內戰進行干涉
不干涉則西班牙維持中立,個人經驗它不會進攻我方
同樣,トルコ的土耳其,和法國也不會向我方進攻,在攻略時可先不理會集中攻略英國領士
南非則有女王妹妹駐守
47回合消土耳其,把非洲+羅馬都收入其中,另外,為了有回合數觸發事件拖慢了來玩,要快可以再快約3回合的

5.美洲+英帝攻略,其實這階段原本應只是英帝的攻略,我最初本打算先滅英國,再減蘇聯,最後才攻美帝
但在消減英國後,觸發了美國發動CORE的機械人路線,因為一週目想走接近史實式的路線,結果LOAD回攻巴黎前的save,決定先滅美帝
因為當時不想在西班牙和美帝開戰線,所以選了中立,因此要大轉移轉攻夏威夷
但佔了夏威夷後發生台風事件,路線中斷,當時以為不會再開,便再LOAD檔回非洲,消滅西班牙,攻華盛頓
話說華盛頓相對來說佷容易打,亦見不到大西洋司令
結果一打下華盛頓,美帝即降,其領土治安皆為最惡,亦同時觸發了反日聯合和アステカ帝国進攻事件
此時可說是繼開局以來最困難的戰略局面,一面要回復治安,又要快速打敗反日聯合
該說幸好還是不幸,幾次反日艦隊都在美洲,最後還幾次都停在我主力駐守地方,佷快結束事件
並在61回消滅アステカ帝国,66回消滅英國,並收女王及其騎士
要收女王,除了在蘇伊士捉到前女王,亦要記得選一次前女王事件,其後攻下巴黎會出現說得事件,說了才有前女王說得劇情

6.最後攻擊餘下的唯一勢力蘇聯,到此基本上難度不大,
但蘇聯有些艦隊組合還是頗強,加上專門強化,再加上極寒天氣,一不注意還是有己方艦隊被滅
攻ラーゲリ最難是要同時取得三個特典,是攻蘇中最難打
攻下チェリノブ後(?或者是之前跟其連接觸發事件),會出現黑洞(?)爆發劇情,チェリノブ東,西方聯接中斷,不能進攻,要等幾回合才結束
莫斯科雖然有大怪獸,但沒有想像中難打,我想主要是因為到遊戲最後,有空母和防光線技能就樂勝了
蘇佔波蘭和北歐可以選擇不用理會並無相應劇情,
把這最後根據地カテーリングラード都打下後,會出現劇情,接著莫斯科下會新出現一星域,到此星域進行最終決戰,
最終戰反而後簡單便勝了,雖然對方有東鄉,元首,女王,大西洋司令的複制人,但除了此一戰域外,其餘3個戰域的戰力極弱,差不多可以在接近無傷的情況下,不用想太多便打勝了

7.最後
其實,由於主力直接由美洲過去,快的話其實80回前已經可以完成,
但因為我不知道消蘇後一樣可以進行事件不會快上ENDING,最後第一輪120回完成
另外我想看結局,也沒有把所有事件都觸發了
而本次沒有選過スカーレット事件,最後結局則是真希路線"平和になった世界で"

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發表於 2011-5-2 19:47 | 顯示全部樓層
本帖最後由 希爾 於 2011-5-2 19:48 編輯

話說我也有些疑問,懂的人請解答一下疑問
1.有人二週目後有特典之類的特別東西出現嗎?還是和一週目一樣
2.話說我在莫斯科撀敗了大怪獸,但實績卻沒有出現,
3.單純好奇,問一下那些先攻蘇聯的人,是否不會引發莫斯科下的出現的新星域

嘛,下次的目標是走跟第三帝國平分世界再開戰,這另一史實式路線

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 樓主| 發表於 2011-5-2 21:38 | 顯示全部樓層
1.特典會依不同的ENDING完成而出現。我的結局是 帝とともに,得到了帝的旁白語音和一隻小狗提督(...)。
還有不同的特典,網上天略都已經有整了可以找來看。

2.這個就不知道...不過你竟然可以打爆阿蘇的大怪獸...難不成用了DEBUG?我只是打爆了控制大怪獸的蘇兵+自己沒有被人打爆來羸戰果而已。

3.我在面對難攻不落的鐵壁時已經放棄,還有破了一次我才發現阿蘇很難不是最後一個攻擊的國家,血又多攻擊力又重,又有天險減進攻力量,不用航空先手攻擊根本很難嬴...

還是打算開機械人來玩...不過聽聞似本番以外的小遊戲居多...
第七卷重點
如果真的跨出了底線,「那一方」朋友就會受傷,「那一方」人際關就會壞掉。
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我們學生的時間,名為高中的時期——無需贅言——是有限的。
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發表於 2011-5-2 23:48 | 顯示全部樓層
日本化失敗END一定要順便拎,造船-20%特典唔野少
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發表於 2011-5-4 05:01 | 顯示全部樓層
本帖最後由 修行者dejavu 於 2011-5-4 06:09 編輯

有個問題~

明石大佐係唔係到左某個turn數就會變成強製event??

在下家下攻剩河蟹國
87turn岩岩KO完-莫斯科

之後第88turn強製發生明石大佐事件....

好似無論發生咩事,只要攻陷左莫斯科,下個turn就會強制發生明石大佐事件????

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 樓主| 發表於 2011-5-4 17:24 | 顯示全部樓層
明石大佐變強制event沒什麼大不了吧,只要不用就可以了
日本化失敗END已拿,-20%特典入手,剩下的就只是攻略真end,雖然我依然是想打機械人路線的多...
其實日本代路線只是一週目用來拿-20%特典,畢竟技術和資源只拿2/3代價不菲...只是用'失敗'的結果才拿到...我只能說a社的右派現實思想還是存在的。
第七卷重點
如果真的跨出了底線,「那一方」朋友就會受傷,「那一方」人際關就會壞掉。
但為了守護「這一方」的朋友、還是不得不超越底線。
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我們學生的時間,名為高中的時期——無需贅言——是有限的。
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發表於 2011-5-4 23:04 | 顯示全部樓層
老實說,不太認同日本化是適合一週目的說法
同意三國同盟而德國戰敗,走沒啥條件的,屬於普通END式的"平和になった世界で"才最週合一週目
個人理解一週目應是學習系統和戰法,走最容易路線才對
日本化要付出只餘原資源1/3代價太大
雖然可以不用憂心經常出現的地方叛亂,但叛亂軍弱,即使不理三回合後也會停止,
當星域少時大可派兵滅之,即使領土大增,戰線長了顧不及,但由於即時有眾多星域數入分散,不理它等它停止活動再加回治安其間的損失,也一定少於要少收2/3的收入的損失

"平和になった世界で"可以拿特典加某一提督指揮力90,雖不如造船-20%在戰略層面影響大,但在戰術面上可相當好用
另外,在反日聯盟事件後提到スカーレット,不執行其事件
到結局前才執行選她的事件並選一途,結局就變成"みんなでデート",這樣一次便可拿兩個結局了
順帶一提不過其特典提督長猿很廢,沒技能指揮只有        180.......

補充一下之前的雜談:
5.天災(不包括叛亂)只要戰勝過一次,該天災就不會再出現,而且得到其紀念艦,賣了可得4950
把細菌,蝗蟲,颱風這三大天災都解決,以及把最麻煩的大怪獸エアザウナ打敗,會出現比大怪獸更強待多的宇宙横綱.....它把某星域治安減完後,扣總資源十分之二
另外,從感覺上,即使消滅過某一天災,天災出現頻率貌似沒有明顯減少......
所以結論是:
主動出擊解決天災根本不切實際,又會打亂自己的戰略部署,另外天災的出現是不能用SL大法回避的,
因此,想法減少損失才是最好的應對之道.
當然,若現遊戲後期,三大天災出現在你的主力旁,你戰略上又也餘力出擊的話大可消滅之.

暫時個人消滅個的天災:
細菌,蝗蟲,颱風
大怪獸エアザウナ
宇宙横綱

另外蘇聯大怪獸ニガヨモギ也打敗了,但不知是否因為是被敵軍而不是天災,將其擊敗並沒有列入實績中....

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發表於 2011-5-5 04:06 | 顯示全部樓層
終於破關,是和帝在一起的ED,如以前說過這遊戲puzzle系統,只要打過一次日後就很簡單,尤其是當拿到反光束炮戰艦後半近乎無敵。
CG多,但要出很煩,而且很多腐女梗,這次大打腐女牌?

有機會再玩多次吧,但暫不會再開。
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昨晚一夜破關,約12X回,由於這次加快衝關所以很多evnet都衝到出來,像主角太太就衝到了。
這遊戲其實關鍵是大バリア,只要開發到後半就十分簡單,因為很多天災全都是光束炮,有這個跟本可以無傷。另外特別的角色也相當好用,尤其貓竟然比人還強是怎麼一回事?
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