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Rance Quest 的一些感想

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茶館住客

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發表於 2011-8-27 11:47 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
在WHITE ALBUM2不知能否保證如期在今年底推作的情況下,RQ可能是今年最期望的遊戲了
事隔上作戰國蘭斯足足五年,終於出了此續作RQ
號稱"不拯救世界"的"正統RPG"作品(啥?),惡搞DQ系列很明顯
不過本人雖然久聞DQ的大名,但基本上未玩過,所以不知道RQ除了標題外有那些地方在DQ(爆
現在只玩了7個任務,而之前放出的動作測試版並沒碰,以下是嘗試後的感想

在遊戲系統上,貫徹A社的風格,很講究"遊戲性",可以說很有挑戰性,亦可以令人罵太麻煩
本人對RQ的RPG系統感想的中性講法是:很動腦筋的RPG
在戰鬥中:限制每個角色的招數,限制交換同伴的次數,限制每次戰鬥的攻擊回合數(包括敵人一起來計算),
如此,理論上來講會像蘭斯6般,即使是二打六的角色也是有出場機會
才能限界(即限制角色的最高LV)當然健在,不過亦同樣可知有蘭斯在,這只會是相對的限制罷了
整體說,可以說是當年蘭斯6的強化版,只是沒記錯的話蘭斯6不是連招數次數都限制而單單是限制出場戰鬥的次數,也不限制交換同伴的次收

金錢"珍貴",打倒敵人金錢不多,而回復道具卻不便宜,鑑定未知道具花費很大,結果是儲錢難
如果把不要的物品賣掉只能得到10G,不論物品的原本價值,但有"寄付"作補充,但具體作用未嘗試到
以上幾點組合起來,便是傳統的買足回復道具便能在迷宮中亂闖的方式,完全不適用此作

遊戲以清單任務式進行,主線相對來說不顯著
迷宮不大,很快走完,並很"意外"的,至少在我玩過的初期好幾個任務中,除了一個外,不會到最後"例牌"來個BOSS戰鬥作結束
屬性上,大部分都明白作用為何,但耐性率和衝擊率是指什麼??

SAVE上則是"很有挑戰性",待機選任務的模式(不知如何稱呼),只有一個SAVE,
在迷宮中則是另一個機戰式的中斷SAVE,兼則一LOAD它便是自動刪除
簡單的說,就是要封鎖大家的SL大法,
但反過來,它容許玩家多次挑戰(無限次數?)同一任務,而且第二次以後的重玩依然像第一次般有故事劇情,
話說,而在迷宮中有時有貌乎會對之後劇情有影響的選項,不太明白它的任務會否或如何互動
而在重玩同一任務,究竟是以第一次通關的選擇為準,還是最後一次通關的選擇為準呀??

講到最後,你問RQ故事是講什麼?
不就是大好青年在沒有了奴隸正妻的管束後,如何更變本加厲到處風流快活的故事嘛(爆

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茶館伙計

疾風之孤狼

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發表於 2011-8-27 14:56 | 顯示全部樓層
最大問題是限制攻擊次數和行動數,每次戰鬥,每次攻擊前都要三思,而且還要留下一定次數去防範random1來的敵人.....
所以在有修改器出來之前我會先停一停便是了。
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茶館伙計

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發表於 2011-8-27 15:49 | 顯示全部樓層
戰鬥難度其一是竟然沒有待機,
不點防禦體勢不行
香港需要憲法第二修正案

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茶館住客

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 樓主| 發表於 2011-8-27 19:28 | 顯示全部樓層
沒有待機真的非常麻煩,常出現想保留某角色的重要招式卻被逼要出手
我不知這是否A社刻意為之,以提高所謂難度或戰術性
但至少就我看來,已經有"回合攻擊次數限制"和"換人限制"的制約作代價下,連待機指令都不合,實在說不過去,
感覺上就像當年大帝國未出修正補丁前,不准有傷戰艦參戰但又沒有緊急修理指令,難度有增加卻使得戰術上的樂趣大減

自問自答:
搞清了那任務系統的選擇了,是以玩家最後一次玩該任務的選擇作結果
因此,若之後出現某些任務要求的條件,跟之前任務所選的路線不同,重玩之前的任務便可
再引申來說,若任務中的選擇要得到不同道具,可重玩多次逹成魚與熊掌兼得
至於多次重玩任務是否有負面影響則不清楚

另外,寶物鑑定技能非常重要,基本上只要有角有它便必加此技能,而且是優先擇項
除非你不想要道具,否則每次結束迷宮時都要花錢鑑定+每鑑定多一項道具花費以倍數增長+錢不易儲,代價實在太大

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茶館常客

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發表於 2011-8-30 20:51 | 顯示全部樓層
回復 4# 希爾

錢不容易存只是初期的事
等你能夠打難易度20以上的關卡(例如マルグリッド迷宮第2層)就會開始財源廣進
第1層迷宮魔想志津香就會加入,登場等級就是20,配上一軍一路打到出口應無問題
這時候先點鑑定就吃虧了,多點一些其他能力(例如隱密行動)能讓你壓力減少很多

反正初期裝備也不會去商店買,只有鑑定花費大致上可以收支平衡.中期以後根本不看那點小錢
反而是到了後期打到的寶物太多才會需要點鑑定

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茶館伙計

疾風之孤狼

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發表於 2011-9-1 14:17 | 顯示全部樓層
另一個問題是很多人的入手條件不明,你不看攻略的話是永遠都收不到部份人的,很多人都是要求你在某某任務帶某某人,或是換、死多少人才會觸發event,我現在便被不少這種加入條件卡死了。
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茶館伙計

滿膛熱精 純白如血

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發表於 2011-9-1 15:34 | 顯示全部樓層
蘭斯的女兒很可愛
真的
有返工無做野

http://twitter.com/Isumi_MOD

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茶館住客

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發表於 2011-9-1 16:17 | 顯示全部樓層
蘭斯的女兒很可愛
真的
ManofDestiny 發表於 2011-9-1 15:34


好像已經兩子一女?

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茶館伙計

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發表於 2011-9-1 23:54 | 顯示全部樓層
因為沈迷多日而遲來的心得。

還沒有破一週目,沒辦法這就是所謂的因為年輕而犯下的錯誤(茶)。

先來總結本作中一些細節的心得。
首先點數的分配很重要,如果分配不當,有機會會因為新角色的加入,令技能重覆而浪費了點數。
就我所知,鑑定、捕獲、逃跑等技能都有專才因此可以不用分配點數來學習,什麼你問我已經分配了怎麼辦?買個技能重置吧...盛惠20000大元...
同時有一些人物和任務有先後主次之分,這也會導致遊戲時是否有效益。
首先連續開寶箱三次失敗,就會收到鑑定專才,可以用來省卻寶物鑑定費,而且還有經驗1.2倍化,重點人物。
其次是在61關可以收到捕獲專才,有她女子妖怪無一可以脫離魔掌。
之後也會收到白鶴,鈴女之外第二個可以培訓的盜賊,她也是逃跑的專才。
還有其他的人物...不過因為數量太多了先說最重要的三人吧。

其次魔攻角色很重要,其次是用鎚作武器的戰士,這些都是高攻擊輸出的角色,在不能待機的前提下,效率殺怪就是最重要。
因此除了一些先天性與劍有關的技能,此外所有的戰士都應該轉職用鎚武器。

莉雅(リア‧パラパラ‧リーザス)、可潘冬(コパンドン・ドット)、舞孃都有重要的技能。
莉雅可以用來做一些已完成的任務來爆升名聲,可潘冬用來爆錢買禁斷才能‧弱加才能界限,舞孃...這個不用說了。

暫時這麼多,之後再補。
第七卷重點
如果真的跨出了底線,「那一方」朋友就會受傷,「那一方」人際關就會壞掉。
但為了守護「這一方」的朋友、還是不得不超越底線。
其必定是、狹窄的正義,但——誰又能否定呢?

我們學生的時間,名為高中的時期——無需贅言——是有限的。
我們學生的生活,只是建居在成人社會中一個狹小世界,本質是惹人發笑的。
這一片刻,只不過是在人生的時鍾中,一段不值一提的短暫時間之中。

但,珍惜這小小片刻的心情又有誰能夠指責呢?
用不著等到失去,我也明白。

現在,我該去做些什麼,也已經確定。

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茶館住客

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 樓主| 發表於 2011-9-4 00:45 | 顯示全部樓層
ランス・クエスVer1.1 出了

原文詳性大長就不轉了,要找亦不難
除了一些調整外,較明顯的改變是追加角色ビスケッタ和追加幾個任務
另外,針對鎚的"實用生",對鎚作"修正"

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茶館伙計

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發表於 2011-9-4 01:25 | 顯示全部樓層
回復 10# 希爾

主要是讓戰士用劍的機會大增,拉近了劍和鎚的攻擊力,而劍的命中率明顯更高,使玩家會用回劍。
雖然我一直都是用開劍,只有一兩個角色會用鎚,問題不大。

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茶館熟客

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發表於 2011-9-4 12:20 | 顯示全部樓層
爆了...

劇情不說了...等RANCE 9中...

這次的最終迷宮很長, 但是走過一次後有SHORT CUT走, 輸左幾都但係因為咁省左唔少時間
最終BOSS...只係個每TURN HP回復煩, 升到五十幾就夠打了

感想, 今集好歡樂.......起碼無黑化劇情.....我諗如果ALICESOFT夠膽好似上次對香姬咁對RESET, 我諗會比人放火燒左都似....

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茶館稀客

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發表於 2011-9-8 21:51 | 顯示全部樓層
好像已經兩子一女?
小早川隆景 發表於 2011-9-1 16:17


後日談裡提及到好幾位角色都在最後那個「大混戰」中懷孕了,果然蘭斯沒有絲露的避孕魔法就一發不可收拾

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茶館住客

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發表於 2011-9-10 01:31 | 顯示全部樓層
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