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日本動畫公司的收入來源?

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發表於 2011-11-18 14:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 knight-philip 於 2011-11-18 14:45 編輯

之前因為在2ch,yaraon之類的網站見到有關日本有打算搞海外同步或稍延放送的情報
而2ch/yaraon的留言卻大多是反對的
他們的理據大多都是"海外的不會買DVD/BD,動畫公司不會有收入"(還有些是說會怕為討好海外而改變風格什麼的,當然這已經被否認)
問題來了
的確,我們日本海外的觀眾大多是透過"神秘管道"取得由同好加載了字幕的動畫片段來看
就算是有可以同步觀看的方法,因為大多數動漫迷都沒有基本的日文水平,所以都不會吸引到人
不過海外放送的話題就先打住,主要還是想討論關於動畫公司的收入問題

以我所見,在日本動畫觀眾(或叫OTA)眼中,動畫公司的收入絕大部分甚至完全依賴DVD/BD
可是這是真的嗎?
就如西方的迪士尼,比斯等,當然他們的動畫先會依靠票房收入
但是當推出玩具精品的時候,他們都會有很可觀的版權收入(甚至版權收入會比票房收入更多)
如此類推,日本的動畫公司,尤其是一眾製作萌系賣角色動畫的公司
他們的收入應該多數來自figure/精品公司繳交的版權費吧?
如無意外每件商品最少都會有一成收益是到達動畫公司的手中?
(就又如漫畫/輕小說作者當作品大賣的時候,任何相關企劃/商品都會增加他的收入)
那麼,就以海外的情況來說
的確,我們很少會買DVD/BD(主要原因是價錢問題吧,沒有代理的話1隻動畫BD的價錢可以買到2,3隻賣座電影的BD了,而且買代理版的話就跟日人觀念上的動畫公司收入無關)
但是以我個人看來,中華圈內的動漫商品市場其實很大,甚至應該是大過歐美地區?
我個人估計應該都有佔上全球動漫商品銷量的四分一至三分一吧?(有人有相關數據可以提供一下嗎?)
這樣計算的話其實中華圈都為動畫公司提供了不少資金...

然而看日本人的態度...
究竟是真的如他們所說"動畫公司的收入只依賴DVD/BD"
還是只是日本人一向的種族主義作祟?
(當然也不能否定可能回覆的日人都是小學雞...尤其看了nico上的使用者年齡分佈...不過這樣又衍生出"連思考未成熟的小學生都有種族主義?"的問題..這個就先不說了)

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發表於 2011-11-19 20:24 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Bomb_Dance 於 2011-11-19 20:59 編輯
就如西方的迪士尼,比斯等,當然他們的動畫先會依靠票房收入
但是當推出玩具精品的時候,他們都會有很可觀的版權收入(甚至版權收入會比票房收入更多)
knight-philip 發表於 2011-11-18 14:42

這個真的要看情況了。

一般來說還是要看作品類型和目標觀眾,不能一概而論。
比如是プリキュア系列,其主要收入為玩具,根據Bandai Namco的年度財務報告,《ハートキャッチプリキュア!》總銷量為135億日圓,其中125億便是玩具銷量。
東映方面倒沒有提供相關的數據,而就我所找到的資料,《ハートキャッチプリキュア!》Vol.1 DVD銷量只是2419而已。

至於萌系作品方面我倒沒有數據,看來還是要其他板友幫忙。
「こちらが話す内容を理解してもらえないのは話し手にとって面白くないが、最初から知っている相手に既存の情報を伝えても意味がない。」(不管說甚麼,對方都無法理解的話無異是對牛彈琴;但是跟早就知道的人大談既有的資訊更沒有意思。)――佐々木《涼宮ハルヒの分裂》


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發表於 2011-11-19 21:00 | 顯示全部樓層
>至於萌系作品方面我倒沒有數據,看來還是要其他板友幫忙。

我記得很久以前看過一篇資料,是說主要靠授權金與dvd來獲利。
21歲,獲小學館新人獎。22歲,挫折。23歲,無職。24歲,遊戲。25歲,遊戲。26歲,在焦慮中債。27歲,進京務工。28歲,挫折。29歲,用遊戲麻痹自己。30歲,麻醉到了極限。31歲,領悟現實。32歲,祈願世界毀滅。33歲,作爲打工開始連載。34歲,腰斬。35歲,存款剩余1萬日元。36歲,神漫連載開始。37歲,小學館漫畫獎落選。37歲,動畫化決定。

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發表於 2011-11-19 21:53 | 顯示全部樓層
我記得很久以前看過一篇資料,是說主要靠授權金與dvd來獲利。
shirouandmahoro 發表於 2011-11-19 21:00

如果可以的話,能夠提供相關出處嗎?
「こちらが話す内容を理解してもらえないのは話し手にとって面白くないが、最初から知っている相手に既存の情報を伝えても意味がない。」(不管說甚麼,對方都無法理解的話無異是對牛彈琴;但是跟早就知道的人大談既有的資訊更沒有意思。)――佐々木《涼宮ハルヒの分裂》


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發表於 2011-11-19 22:03 | 顯示全部樓層
如果可以的話,能夠提供相關出處嗎?
Bomb_Dance 發表於 2011-11-19 21:53

打出這句就表示我忘了。
不過我記得好像是在知日部屋看過。

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發表於 2011-11-20 00:40 | 顯示全部樓層
一般是動畫公司拍好片子賣給電視台去賺取播放費,理論上只要預算控制得好只靠賣播放費已經可以回本,而要賺錢就得賣週邊玩具,改篇成遊戲,動畫化以至影碟。
另一種就是有公司投資給動畫公司拍片,由於先付一筆才開工,所以回本比較容易,動畫公司也不會太在乎能不能賺,反正一開始就收到錢,即使沒有人買影碟也不會太在意。
前者是大型動畫公司的模式,像曙光社,東映都是這類,他們有的是錢,可以拍很多不同種類的影片去試,而且公司大人手多反而更能節省成本,而且我也說過曙光社一年拍十套動畫可能有七套是賠本,但只要有三套是賺就能連本帶利賺回來,特別是他們的週邊遊戲一大堆,比起來影碟賣不賣錢並不太重要。
後者是中小型動畫公司的模式,雖然一開始有投資者出錢,但如果超支的話就只能寄望在影碟上回本,始終中小型公司的動畫週邊潛力比較低,影碟就是回本的重點了。
比較特殊的是出資者並不要求賺錢,而是為了拍一套正面意義的影片,像NHK的動畫都是這樣,他們不在乎能不能賣影碟,錢不是問題但一定要正面意識,所以才會找PIG拍精靈守護者,又或者彩雲國物語,但由於其高品質的制作反而會得到相當的評價,有點叫好不叫座-反正NHK也不在乎叫不叫座,但最緊要叫好。
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發表於 2011-11-20 00:49 | 顯示全部樓層
一套動畫的收入最基本是電視台的播放費,其次是唱片,影碟,玩具週邊等等,東映和曙光社這兩家大公司最重要是賣週邊玩具,因為他們有很大的宣傳網路,即使影碟完全沒人買但單賣玩具已經賺到笑,像光碟的收入九成九都是玩具-看光美的小女生怎會買影碟?騎士和戰隊也是同類。曙光社的鋼彈也是這一類。
而動畫公司如果是投資者出錢的話如果能省的話單是出資的部份就有錢賺,然後才是上面的一堆,但因為要分回給投資者所以也少一點。雖說一早袋袋平安,但如果拍得太爛(叫好不叫座不算慘,但更多是不叫好也不叫座)也是不會有人投資的,而且因為可以從影碟和播放費賺回來,所以超支是家常便飯,如果一但超太多播放費填不回影碟又不好賣,那就得背一屁股債了,像GAINAX早期就是這樣。
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發表於 2011-11-20 01:39 | 顯示全部樓層
一套動畫的收入最基本是電視台的播放費,其次是唱片,影碟,玩具週邊等等,東映和曙光社這兩家大公司最重要是賣週邊玩具,因為他們有很大的宣傳網路,即使影碟完全沒人買但單賣玩具已經賺到笑,像光碟的收入九成九都是玩具-看光美的小女生怎會買影碟?騎士和戰隊也是同類。曙光社的鋼彈也是這一類。
傑特 發表於 2011-11-20 00:49

想了解一下,因為一般來說動畫公司跟週邊產品的公司很多時都不是同一家公司(還是用回《光之美少女》系列作例子吧,動畫公司是東映,唱片是Marvelous Entertainment,玩具是Bandai Namco),那麼動畫公司在這些周邊利潤所分到的份額一般有多少?
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 樓主| 發表於 2011-11-20 02:00 | 顯示全部樓層
本帖最後由 knight-philip 於 2011-11-20 02:01 編輯

嗯....即是要分開不同公司來說會比較好...

但是說起GAINAX
自從播出了EVA之後,EVA的週邊就一直出個沒停
如>shirouandmahoro 所說的話
GAINAX基本上就是一直靠著授權費來支持下去?

而以深夜番一類來說(反正日本OTA指動畫的話多指這類)
當然就是只要是大熱的作品,雖然光碟的銷量一定會多,但是其週邊商品的數量卻會增長得比光碟銷量更多吧?
(如近期的K-on,魔法少女小圓等)
這樣影響得來,"光碟銷量對動畫公司收入的重要性"其實是跟"作品的熱門程度"成反比?
反之冷門的作品,不說週邊了,就多數連光碟的銷量也不會好,結果就是無論如何都無法為公司賺錢吧?
就結論而言,同時因為日本和中華圈的動漫迷喜好其實都差不多,因此不論是大熱還是冷門的動畫,光碟銷量都不應該當成是"動畫公司收入的指標",更不應該以"人家不會買光碟,當然不用給他們看"為由來阻止日本動畫向外輸出...

ps.離題一下,其實"人家不會買光碟,當然不用給他們看"這一種"我自己爽就好,用得著理會別人?"的心態已經算是大多現代年輕人的通病吧...由街童,吸毒者,性犯罪者,自殺者...到未成年進行性行為者,甚至是被當成隱青的OTAKU,都是一整個自私的心態作祟....但是如果因為對社會絕望而去自殺的話你都只會是那些自私者的一人而已....真諷刺
ps2.因為科學ADV才知道三百人委員會這詞,本來不信的,但是見到這種社會....都不到你不信啊(該會其中一個統治世界的手段就是"令人心向欲望低頭,變得自私,從而破壞由家庭開始的社會結構,使人變得易'飼養'")
ps3.結果離題的字佔上近文章的一半orz

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發表於 2011-11-20 02:29 | 顯示全部樓層
現下是本人曾在日本做過三個月卑微的動畫員的經驗,與跟一些相關人士談....
中小企正如傑特兄所說....

是真的只能靠賣碟,頂多就是原畫集(是Gainax那些挺厚的裡面是動畫原畫的原畫集而不是設定資料集...

就算那作品多受歡迎也好,閣下買齊CD,玩具,遊戲資料,但是如果不買DVD/Blu-ray的話的動畫公司是不會有錢的!
動畫公司就好像是廣告公司一樣,他們就是拍了2季的30分鐘廣告,如果推廣成功,Bandai等大公司自然就會繼續
俾錢...

還有就是不是每一間studio也有他們自己的作品,在練馬區(某程度上是日本動畫studio的核心地帶)有很多是接job形式在流作~

如中村Production(有看Sunrise的作品都會看到這間動畫studio的名字)他是純接Sunrise的作品做的,其他還有很多連名也沒看過的,只要知道大公司給錢大動畫製作室之後一堆clean up與inbetween就給一堆小公司做,這筆數分下去,各位覺得動畫studio有多少肉可以食???
明明需求超大,但是動畫製作員的人工卻沒有上升,製作的水準亦越來越高,(家下試下好似80~90年代甘一集重覆使用戰鬥畫面看看會不會被人插得反艇?XD)

Dinsey不同,他們由製作,出版,到週邊都一手包辦,所以所有錢也是自己袋,如果動畫製作公司沒有製作過自己的原創作品的話,那舊錢可是被多人分了,至少版權持有者也至少有2成,其他音樂,遊戲等...

之前看過一篇關於動畫員工的平均年齡...
Production I.G.是43.6診...
年薪是4XX萬yen(他應該是key animator的人了....)

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發表於 2011-11-20 03:32 | 顯示全部樓層
本帖最後由 shirouandmahoro 於 2011-11-20 03:51 編輯
另一種就是有公司投資給動畫公司拍片,由於先付一筆才開工,所以回本比較容易,動畫公司也不會太在乎能不能賺,反正一開始就收到錢,即使沒有人買影碟也不會太在意。
前者是大型動畫公司的模式,像曙光社,東映都是這類,他們有的是錢,可以拍很多不同種類的影片去試,而且公司大人手多反而更能節省成本,而且我也說過曙光社一年拍十套動畫可能有七套是賠本,但只要有三套是賺就能連本帶利賺回來,特別是他們的週邊遊戲一大堆,比起來影碟賣不賣錢並不太重要。
傑特 發表於 2011-11-20 00:40

[這是題外話]我個人認為就是因為這種模式才會令現今日本動漫市場死氣沉沉[/這是題外話]


但是說起GAINAX
自從播出了EVA之後,EVA的週邊就一直出個沒停
如>shirouandmahoro 所說的話
GAINAX基本上就是一直靠著授權費來支持下去?
knight-philip 發表於 2011-11-20 02:00

DVD就不用說了吧…
授權費來說,播放費,唱片,影碟,玩具週邊全都包含在內。
基本上一套動畫越受歡迎,授權費的談價空間便成正比,eva的授權費,一次可能去到足夠拍多一次EVA。
GAINAX在eva未出來之前,一直都是賠錢狀態,出來之後GAINAX就從來沒賠過錢,你可想而知授權費多麼重要…
以這種程度而言,eva的確能夠負上「日本歷史中最偉大的動畫之一」這名號。
補充一下的是,我記得GAINAX在eva出來之後一直都沒有甚麼賺錢作(天元突破除外),魔力女管家跟他和她都只是剛剛好有賺一點點錢,
真正支撐起GAINAX的是eva…
21歲,獲小學館新人獎。22歲,挫折。23歲,無職。24歲,遊戲。25歲,遊戲。26歲,在焦慮中債。27歲,進京務工。28歲,挫折。29歲,用遊戲麻痹自己。30歲,麻醉到了極限。31歲,領悟現實。32歲,祈願世界毀滅。33歲,作爲打工開始連載。34歲,腰斬。35歲,存款剩余1萬日元。36歲,神漫連載開始。37歲,小學館漫畫獎落選。37歲,動畫化決定。

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發表於 2011-11-20 07:55 | 顯示全部樓層
所以我從不相信alter一隻索價7140羊的pvc,包含了3000羊以上的勞工和材料成本
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轉了新Blog:http://ameblo.jp/senridreams 請多多支持!!

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發表於 2011-11-20 15:44 | 顯示全部樓層
其實想問動畫公司的收入,只要代入日本的電視節目和美國的電視節目就知道了,他們都是買制作公司的節目回來播,所以很容易就算得出來。

一如上面所說,動畫公司分成兩類,第一是大企業,他們屬複合企業,由制作宣傳玩具出版一把罩,Sunrise是一個包括角川、Bandai等的一個巨大動畫陣營,他們制作的動畫擁有完善的宣傳發行網,也有完整的商品網,賺錢很有效率,所以即使一隻光碟沒人買但其他地方很容易就回本,所以他們一年才會拍如此多的動畫。
中型動畫公司則是找投資者出錢,再賣片給電視台,一如修行者指出其實和廣告公司沒兩樣,總之就是吸引觀眾看動畫時再看廣告。如果是黃金時段就可以賣得貴一些,但深夜番電視台不會付很高的播放費,而且這些錢是直接到投資者手上而和動畫公司無關,再加上週邊的收入也歸到投資者手上,所以除了影碟因為是直接關乎動畫公司,否則他們都是沒錢的。理論上動畫公司必需要從有限預算內去拍,但現在的投資者是將一筆錢投到大多數的低成本動畫,而非少數高質動畫之上,做成實際可用的錢很有限,不但要刻薄動畫人員,而且一但超支就玩完了,所以影碟收入很重要。
至於小動畫公司則是外判工作,由於他們沒有所謂賣影碟收入的吸引力,所以反而更能省,也就是問題主要是出在中型動畫公司上,GONZO就是很典型的例子﹣套套都超支,但光碟又賣不好,投資者自然不願意找他們拍片了。
對照組是MADHOUSE,像空中千秋,物怪,海馬,四疊半,這類片真的搵鬼看,但因為成本極低,單靠賣電視台已經有錢賺,那投資者自然不會有問題,大家開心。
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發表於 2011-11-20 16:22 | 顯示全部樓層
一如上面所說,動畫公司分成兩類,第一是大企業,他們屬複合企業,由制作宣傳玩具出版一把罩,Sunrise是一個包括角川、Bandai等的一個巨大動畫陣營,他們制作的動畫擁有完善的宣傳發行網,也有完整的商品網,賺錢很有效率,所以即使一隻光碟沒人買但其他地方很容易就回本,所以他們一年才會拍如此多的動畫。
中型動畫公司則是找投資者出錢,再賣片給電視台,一如修行者指出其實和廣告公司沒兩樣,總之就是吸引觀眾看動畫時再看廣告。如果是黃金時段就可以賣得貴一些,但深夜番電視台不會付很高的播放費,而且這些錢是直接到投資者手上而和動畫公司無關,再加上週邊的收入也歸到投資者手上,所以除了影碟因為是直接關乎動畫公司,否則他們都是沒錢的。理論上動畫公司必需要從有限預算內去拍,但現在的投資者是將一筆錢投到大多數的低成本動畫,而非少數高質動畫之上,做成實際可用的錢很有限,不但要刻薄動畫人員,而且一但超支就玩完了,所以影碟收入很重要。
傑特 發表於 2011-11-20 15:44

[作點我好像記得是這樣的補充]GAINAX在1995年的情況比較特殊,情況是屬於大企業跟中型動畫公司的狀態。
GAINAX當時的情況是︰拍了「冒險少女娜汀亞」負了一身債,基本上很難再以同樣方式再拍下一套的了,可是不知怎樣,
居然又去借錢,拍出了驚天動地的EVA。你沒看看錯,是借錢!
這個借錢舉動以事後來說很聰明,GAINAX不找投資者,反而以借錢方式去拍EVA,保留EVA的版權。雖然GAINAX不像大企業,
甚麼動漫週邊全包手,但保留版權,可以讓GAINAX在有人想要用EVA的版權時,有極大的談價空間,等同為自己保留了一隻會生金蛋的雞。
[/作點我好像記得是這樣的補充]
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發表於 2011-11-20 22:37 | 顯示全部樓層
不過像EVA這類例子很少有,自己出錢拍動畫賣出去,好運的話當然大賺特賺,但慘起來連本也回不了的例子更多,安全是找人投資,雖然之後沒得賺但也不會輸到脫褲。
另外,雖然投資拍動畫動畫公司沒錢分,但如果原作者也是動畫公司(像粉圓就是原創),那任何產品上只要印著動畫公司名都可以分到版權稅,這算是原創的好處-只是原創也很難找到人投資,所以才會大窩蜂去改輕小說,便宜了一大堆作家。
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