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有關Social Game一文的吐糟...

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茶館住客

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發表於 2011-12-5 23:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 fireman 於 2011-12-6 00:21 編輯

有一點我一定要反駁: FB 的遊戲肯定不是每一隻都算輕鬆, 花的精神/時間甚至比正常GAME還要多!

以 Farmville 為例, 本應只是簡單按鍵的經營遊戲, 但因為有時序限制, 結果變成 Travian 一類遊戲: 幾乎要編班編時, 才能定時收割...
(說起來, Travian 算是 Social Game 嗎?)

看到我姐姐每天都不斷田地上按按按, 去朋友的田地上又按按按, 半夜起床又按按按, 我實在搞不懂有何樂趣... (我當年玩 Travian 已經受夠了!)
更誇張的是, 如果姐姐不能抽空, 三五七時被要求登入代為經營...Orz

Social Game 真的是輕鬆而不影響生活嗎?

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茶館稀客

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發表於 2011-12-12 17:28 | 顯示全部樓層
這個就和單機遊戲與網上遊戲哪個更花時間一樣 沒有答案的……什麼都好,花不花時間在於沉不沉迷-___,-

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茶館常客

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發表於 2011-12-23 07:46 | 顯示全部樓層
本帖最後由 MelonGx 於 2011-12-23 07:47 編輯

但遊戲在設計上就會令到玩家「一是被拉入每日定時開玩/緩慢爬進度的坑,一是損失不這樣做而得不到的所有獎賞」,即是說遊戲的主線是「沉迷系統」。

即將關閉的Knights of the Crystals by SQUARE ENIX就是這樣的典型。

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茶館伙計

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發表於 2011-12-24 02:13 | 顯示全部樓層
遊戲技術含量愈低,自然會是多做者勝啊
香港需要憲法第二修正案
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