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現在流行婊人結局嗎? FF13-2劇情錄影+實況心得 (絕對捏到死)

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茶館住客

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發表於 2011-12-21 00:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
標題是我看完整個FF13-2故事後,對最近情況的感嘆。
小圓ZERO那種虛淵婊法也就算了,怎麼連FF13-2都來玩這一套......

為什麼我說是劇情錄影+實況心得,
主要是我家沒PS3,我當然也不可能為了這一片去買PS3
(要幹這種事老爸老媽會先把我罵死,我們家自從SEGA SATURN後就再也沒買過遊戲機)
所以我是看玩家錄影來吸收劇情的。
(大概是發現結局惹眾怒,SE居然叫NICO把片砍掉了wwwww)

(註:以下使用中文版(主要是法米通中文版)譯名)

系統面上,放完開頭動畫就直接進入戰鬥,所以一開始就會體驗了,
基本上和FF13那種「還在思考要怎麼打的時候旁邊的人已經自己打的不亦樂乎」那種戰法一樣
(我真的沒辦法適應FF13系列戰鬥系統的步調,就像我形容的一樣,當我還在思考要怎麼行動的時候,旁邊根本沒人理我在想什麼,早就自己打的不亦樂乎)
不過這次還加入了所謂「電影場景戰鬥」,
也就是按照畫面指示按鈕輸入指令後可以看到角色根據成果戰鬥,
雖然有的畫面會顯示出像是可以選擇的指令,但是實際做了以後你會發現除了細節演出不一樣外,
有跟沒有一樣,這也就是我很不爽的原因──對,就是跟結局有關。

整個故事架構嘛,論格局是很宏大的,
一邊是雷光在瓦爾哈拉奮鬥、另一邊則是莎拉與本作主角諾艾爾想要消滅悖論現象讓歷史回歸正軌,
也就是遊戲發售前一直強調的透過「歷史十字架」體驗不同歷史。
(我一直覺得這個History Cross應該翻成歷史交錯點才對,不過青文編輯這樣翻就由他這翻譯吧)

實際演出來則是由六個章節(更正確一點說是七個,第三章又有兩個子章節,每一個我覺得都比FF13本身一章還要長,算起來是兩章左右吧)所構成的故事。

FF13結束後,雷光等人從水晶變回了人類,這個時候雷光卻被吸到不知名的空間(瓦爾哈拉),
而其他同伴卻好像什麼都沒發現似的,直指雷光變成了水晶支撐著繭,
只有妹妹莎拉一個人知道事情有異而終日鬱鬱寡歡。
三年後,伴隨隕石墜落,沙拉遇見了諾艾爾,因為相信諾艾爾能帶自己找到雷光,
兩人就展開了冒險。
......看起來好像沒什麼問題,因為本來FF13-2的問題就不是出在開頭而是結局。

FF13-2的結局是為了修正歷史以及保護新生的繭,
他們決定要擊敗對手,身為LAST BOSS的凱亞斯。
但最後當諾艾爾擊敗凱亞斯後,以為和平時代就將來臨,莎拉卻因為發動了「未來視」而身亡,
(「未來視」是女神給予的能力,但代價就是會早死,莎拉在故事中發動了幾次,也意味著她來日無多)
同時諾艾爾才知道自己殺了凱亞斯也就等於是殺了女神,殺掉女神的下場是,世界全滅──

OK,有沒有一種很洩氣的感覺?
自己玩了那麼久,結果最後的結局居然是BAD ENDING,
而且這BAD ENDING還是完全否定了玩家(包含主角)從頭到尾所有的奮鬥。


「既然這是BAD ENDING,官方當初就宣稱這次有多結局,其中一個一定是TRUE END吧!」




上條當麻:「その幻想を打ち殺す!」


沒錯,若你還抱有這個幻想,最好早早死心比較好,
所謂的多ENDING只是代表「有這個可能性」,但從官方的標題來看很明顯這不是官方結局,
自然也沒有所謂TRUE END的結局,就連收集到所有隱藏要素開啟的「SECRET ENDING」,
也只是補完BAD ENDING的劇情,完全沒有讓劇情翻盤的可能性。
這也代表,FF13-2的結局,除了角色全員陣亡+世界毀滅的被婊BAD ENDING外,沒有第二個結局。

剛才為什麼會對那個電影戰鬥模式很感冒呢?
原因就是出在,導致BAD ENDING的原因是LAST BOSS的心臟是守護世界女神的心臟,
但最後的電影戰鬥模式中,那裡有兩個選項:「削掉雙肩/貫穿心臟」
當然第二個選項一看就會知道這是直接BAD ENDING,
「那選第一個選項就好了嘛!」
很抱歉,如果你選擇讓諾艾爾削掉凱亞斯的雙肩的話,
凱亞斯會把諾艾爾的劍拉過來刺穿自己心臟,
也就是說,兩個選項有跟沒有都一樣,只差在劇情動畫不同。
一想到居然是這種爛選項導致不可挽救的被婊BAD ENDING就會更讓人火大

最讓人無法忍受的,就是最後居然還有「To be continued...」的字樣......

坑人也不是這樣坑的啊,SE!
我承認FF13的世界觀很有趣,但劇情一直這樣亂搞真的會讓人很崩潰......


說起來,要是正在開發中的軒轅劍六也搞這種婊人結局的話,
那我真的要考慮看看需不需要支持了......

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茶館部長

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發表於 2011-12-21 09:07 | 顯示全部樓層
或者他們認為玩悲劇最近很流行吧?以時間來看是比粉圓還要早想到這種結局才是,但一隻遊戲最忌就是結局給人一種沒有希望的感覺,因為和電影不同,電影等創作媒體讀者只是受眾,作者以將自己的手法去表現作品的主題,再悲也是角色的問題,和讀者沒有直接的關係。但遊戲中主角是玩家,玩家和作者有著互動,如果玩了數十小時才知道不輪如何做都是絕望的話,那種『可以自行決定但都是破局』的失敗感就會打擊玩家的意志-誰會想不論做幾次都失敗收場?ほむほむ和莉花她們是沒得選,多絕望都要玩下去,而且那是一個有辦法逆天的環境,但除非遊戲在二週目甚至三週目有真結局,否則玩家一發現跟本不存在Happy ending的話就一定會翻桌。

現在就要看是否有隱藏真ED了,沒有的話保證會被玩家婊到死。
Canon is camera
Nikon is camera
But.......................................Leica is Leica

寫真日記無評連載中(?)
http://formatkidd.blogspot.com/

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發表於 2011-12-21 09:15 | 顯示全部樓層
我卻認為Square Enix會推出FF13-3,故事大槪是角色回到過去,改變歷史,創造美好結局,XD。

或者他們認為玩悲劇最近很流行吧?以時間來看是比粉圓還要早想到這種結局才是,但一隻遊戲最忌就是結局給人 ...
傑特 發表於 2011-12-21 09:07

我不明白是遊戲不是在乎可玩性嗎?劇情只是點綴而已。

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 樓主| 發表於 2011-12-21 10:00 | 顯示全部樓層
或者他們認為玩悲劇最近很流行吧?以時間來看是比粉圓還要早想到這種結局才是,但一隻遊戲最忌就是結局給人 ...
傑特 發表於 2011-12-21 09:07


日本有玩家確認了,FF13-2沒有True End之類的結局,
其他的結局都只是官方說「那是一個可能性」,並不算FF13-2真正的結局

所以FF13-2真正的結局就真的只有那個婊人Bad Ending

我卻認為Square Enix會推出FF13-3,故事大槪是角色回到過去,改變歷史,創造美好結局,XD。
陳永仁 發表於 2011-12-21 09:15


其實SE社早就已經註冊好FF13-3的官網網址了
我想大概本來就想出續集,誰知道居然用這種方式......
SXIT,就算我沒有PS3,我也覺得這簡直是在坑人嘛!

那麼還有哪個玩家會想跳坑呢?

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發表於 2011-12-21 12:20 | 顯示全部樓層
日本有玩家確認了,FF13-2沒有True End之類的結局,
其他的結局都只是官方說「那是一個可能性」,並不算F ...
WildDagger 發表於 2011-12-21 10:00


傳說13-2比13有大進步, 只要遊戲好玩, 又為什麼不跳坑呢?

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發表於 2011-12-21 13:06 | 顯示全部樓層
SE社本來就是擅長寫鬱故事吧~
看看PS2時代的Drag on Dragon
雖然是multi-end,但是越難進入的結局卻是越鬱的
最終的E ending同樣是辛苦"打"完最終BOSS後主角被人轟死,之後播出只有環境音的staff list...
而根據這ending的設定的後續作的Nier Replicant/Gestalt更加是在設定集上寫了"最終全人類滅亡"...
說起來倒不如問問FF13-2的故事是不是Cavia(以上系列的開發元)負責的?

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發表於 2011-12-21 18:54 | 顯示全部樓層
我不明白是遊戲不是在乎可玩性嗎?劇情只是點綴而已。
陳永仁 發表於 2011-12-21 09:15

這個問題,在機戰已經有前科了。
機戰就是因為遊戲的可玩性很強(對接受的人來說),劇情變成點綴,
結果最後變成了只有小眾遊玩、影響力不大的遊戲。

劇情好的遊戲,有一大堆吧…

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 樓主| 發表於 2011-12-21 23:48 | 顯示全部樓層
回復 6# knight-philip

我也不是對鬱故事不滿,
拿我最喜歡的軒轅劍外傳蒼之濤來說,這就是個標準的鬱故事ED
(而且這沒有True/Bad之分,遊戲就是單線END)

這邊我想應該不少人沒玩過而且好像也沒興趣玩就讓我放膽大捏吧

蒼之濤是建構在東晉前秦的淝水之戰上面的虛構故事,
在遊戲的歷史中,該場戰役由前秦獲勝,東晉遭到前秦滅亡,並由前秦開創中國第二大盛世──

──嗯,有讀歷史的一定知道這場戰爭最後勝敗方是相反,發展也是完全不一樣的
因為這是遊戲最重要的設定:大家就圍繞著這歷史發展而戰
無怪乎PTT有人會說FF13-2主角戰鬥的理由跟蒼之濤有點像。

而要改變歷史,必須回到剛好差不多1000年前,那時也有「秦」與「晉」的春秋時代,
並修改控制歷史生剋的「太一之輪」才能做到。

蒼之濤的男主角正來自於前秦擊敗東晉而東晉滅亡的歷史,他的目的是刻上「晉剋秦」
蒼之濤的第二女主角(但也可以說是第一女主角)是來自於東晉擊敗前秦的歷史,她和男主角正好相反,想要刻上的是「秦剋晉」
另外還有一批自稱七曜使者,來自於另外一個不同歷史的時空,他們也要爭太一之輪的修改權,甚至表明要封印太一之輪不讓人修改。

而玩家操控的第一女主角則是不幸被捲入這場戰爭之中的亡國少女。

蒼之濤的玩家隊伍基本上就是兩名女主角和男主角組成,
想當然耳,看到這樣的隊伍,就一定能想到到了最後不可避免一定起內鬨,鬱結局幾乎是不可避免的

於是,最後七曜使者終於說出自己是來讓歷史回歸正軌,
因為原先男主角刻下晉剋秦後,造出了第二女主角所經過的歷史,
而第二女主角回到同樣時空擊敗男主角後刻下了秦剋晉,
卻導致秦朝暴政提早降臨,造出了與兩人所經過(也跟我們史書上記載)的歷史完全不同的歷史,
七曜使者則是來自於這個時空中,他們本來一開始就是來執行死亡任務
(因為歷史修正後他們就不會誕生,故事的時間點因為歷史尚未決定,
猶如骰子落地前誰都不知道朝上的是哪一面一樣,所以來自三個時空的人都存在)

但最後的結局,是男主角為了徹底執行任務,擊敗了第二女主角,拿軒轅劍殺了第一女主角,
刻下了晉剋秦,自己一個人因為封印而被鎖在太一之輪所在處孤寂千年
(故事設定中因為男主角來到過去的方式和其他人不同,歷史就算改變也會被保護不會消失)

莎拉和諾艾爾他們的舉動我覺得跟七曜使者的想法比較像,
都是想讓歷史回歸正軌,一旦回歸正軌會發生什麼事他們也應該有心理準備了。

鬱故事或者沒有希望的ED不是不行,如果故事的走向已經確定根本黑到底,
再笨的人都會知道故事很難硬轉過來吧?

我不滿FF13-2的,是給你一個「好像一切都很完美」的時候,突然變成超級BAD END
而且還是因為那個不可改變的原因,讓整個故事變成了BAD END
故事中還完全沒有任何預兆,都一副「我們還有希望」、「最後一定能成功」的樣子,
最後看起來確實也是成功,結果下一秒居然毫無徵兆的世界全滅外加全員陣亡,
套句俗語就是,玩家玩到最後看完結局動畫才知道自己被婊了,
玩遊戲花的時間金錢什麼一點意義都沒有,不讓人翻桌才怪咧。

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發表於 2011-12-22 06:08 | 顯示全部樓層
本帖最後由 knight-philip 於 2011-12-22 07:23 編輯

回復 8# WildDagger


要說打到最後才被想爆碟的話
我想起白騎士物語....最終打的竟然是主角...而且那草草收尾什麼感情線的都被無視了
那一刻真的想"啪"碟...

不過Nier的鬱又是另一樣
以下大捏,不喜勿看















打第一週目的時候會出現很多謎團,但是基本感覺上就是一直打魔物最後打倒魔王的一般RPG的感覺
但是第2週目才會有補完其實魔王是最初序章時在現代近未來的主角
當時因為使用了黑之書(為救人類於某種必死"疾病"而發明的靈魂脫離裝置)而變成gestalt體
而玩家控制的主角其實是計劃中用於將來放置本人gestalt體的複製人體,只是這些複製人體途中開始有了自意識
甚至遊戲中所謂的"魔物"其實都是其他一般人變了靈魂的gestalt體(不過失去了自我)
簡單一點就是要打2週目才知道主角其實是為了救自己的妹妹而殺了大量人兼最後把自己的本體都殺掉
就是這種一直被騙了都不知道的才恐怖啊...
雖然因為DOD的關係,Cavia已經是人所共知的黑了XD

對對,還有Nier的最終end(以下反白)
為救某女角的方法只有把主角自己的存在完全由世界上消去,結果就是連save都被消去了!!(而且當次使用的玩家名稱都不可以再使用)

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 樓主| 發表於 2011-12-22 10:19 | 顯示全部樓層
回復  WildDagger


要說打到最後才被想爆碟的話
我想起白騎士物語....最終打的竟然是主角...而且那草草收 ...
knight-philip 發表於 2011-12-22 06:08


那個會砍存檔的設計真不知道是哪個天才想的......

白騎士物語的話,再安排一場主角跟皇帝對幹的內心戰鬥我想應該可以處理得更好一點
不然確實是......雷納德你這主角到底是幹什麼的?
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