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閱畢方墨ACG遊戲專題-手機≠遊戲機?有感

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茶館常客

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發表於 2012-12-11 03:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 knight-philip 於 2012-12-11 03:44 編輯

其實都只是少少感想而已

文中提到有幾個部份
1."想想如果有一部Android手機是支援裸眼3D的話,誰還要帶多一部遊戲機上街?"
2."但更根本的原因是3DS提供的性能更能滿足傳統的遊戲需要,不說其他單是一個十字鍵就已經差很大了。"

文中本來應該是指傳媒的吹捧過大吧
這裡我說一下個人經驗
其實ANDROID支援裸眼3D的手機早已經有了(我在用的日系機就是,而且用的是跟3DS的相同種類的螢幕
而ANDROID/IPHONE專用的外置實體手掣亦都已經推出了(名稱:SMACON
其實這一類工作都有人搞的了

問題在於,明明有了好的配置,但是支援的遊戲卻少之有少
有3D的遊戲除了手機官方推介的之外幾乎找不到
而支援手掣的遊戲亦非常有限(對market上已推出的遊戲數量的比例應該1%都沒有
原因應該是廠商固步自封,又怕蝕錢而不敢投資下去吧
所謂民間流通的高科技,很多時候都是已經成熟成本已經大降的技術
根本商人求穩的心態才是科技發展的最大敵人...尤其是在這個生活上的科技已經令人感到十分完善的時代
手機沒有取代遊戲機只是因為商人不想做而已.....我是這樣覺得的
當然最終我認為不是"取代",而是如某些動漫作品一樣,是人手一部的個人終端機了

ps.其實VITA如果改成手掣外置(另外套上去),而平時可以當成手機使用的話我覺得是可行的....PSphone失敗我覺得只是SONY怕蝕不敢直接支援PS2以上的遊戲(當然SONY希望PS1,2的遊戲可以在PSN多賣一點又是一個原因....說到尾還是錢的問題

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發表於 2012-12-11 10:15 | 顯示全部樓層
手提遊戲機我就不說了,畢竟我一直都沒有
但要說android手機為甚麼不對應手掣,應該有更基本的理由,就是手機的尺寸問題。不算galaxy note的話,現在手機的最大尺寸不過是4.7"左右,而且還不統一,好像SMACON那樣夾住手機的手掣已經算是勉強可行的設計,但要用家帶這種手掣外出就很勉強了。
另外就是手機遊戲大多只對應觸屏的操作方法,說來這才是正常的,因為觸屏才是手機的最基本配置,何況除了動作類(包括球類及所謂"手指解謎"即mario一類),多數遊戲都不必用手掣,例如那些智力,策略,育成,塔防,卡牌,rpg遊戲,用觸屏或者滑鼠一定更方便吧?

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小林さん最高!! 大好きだ!!(死). ...

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發表於 2012-12-11 23:00 | 顯示全部樓層
個人看法和經驗: 手機遊戲如果只是乘車等人得閒無聊的時候玩,倒是可以殺時間的,但那些操作性極重而且要玩起來極度專注極度花時間的遊戲,有哪個人會用手機玩? 更不要談重視畫面那些了。
現在在google play和iphone app store最多人次下載的,都是一些操作極簡單又不太怎用腦的消閒類別遊戲,簡簡單單拿著手機隨意擺動就可以樂翻半天;那些經典遊戲手機移植版,要收費的,除了該作死忠,
還會有甚麼人會無聊花2, 30元去下載? 還沒說操作性呢,我之前有下載數隻在手機和平板電腦都很受歡迎的賽車遊戲(包括Gameloft的GT),製作很認真,CG和賽車的處理表現很出色絕不差過家用機,
但是玩了幾下玩的動力沒了一半了。操作不太習慣也是原因,但你認為觸屏和手機隨意擺動,會比用正式而且耐用性高的遊戲手掣更好? 如果真是用起力上來又怕手機隨時報廢,那玩來有甚麼意思?

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發表於 2012-12-13 16:53 | 顯示全部樓層
手機還有一個更現實的問題,就是電量.
和手機不同,手提遊戲機沒電放一邊等回家充電就可,但手機沒電和斷六親沒分別的現在就是大問題.

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自由拖稿同萌

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發表於 2012-12-23 04:39 | 顯示全部樓層
這問題的根本理由就和為何現在每部手機都可以拍照,
但傳統相機市場仍然不被動搖一樣
(卡片機倒是有影響,所以現在相機廠也不以卡片機作主力)
"一件專門功能的機器有其絕對優勢"
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