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Fate/stay night ufotable版

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茶館住客

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發表於 2014-1-7 19:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 shirouandmahoro 於 2014-1-7 20:05 編輯

PV: https://www.youtube.com/watch?v=pbRkCgAgVy0

hf/ubw線希望,真的不要再做fate線了(真的,太多次就…),拜託。

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茶館住客

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發表於 2014-1-7 20:42 | 顯示全部樓層
UBW不是劇場版已經做了?

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 樓主| 發表於 2014-1-7 21:51 | 顯示全部樓層
鳳 發表於 2014-1-7 20:42
UBW不是劇場版已經做了?

劇場版的故事真是,只能掩臉

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 樓主| 發表於 2014-2-8 22:55 | 顯示全部樓層

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茶館嘉賓

一生一世為貓奴

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發表於 2014-2-10 19:15 來自手機 | 顯示全部樓層
我想要HF線!

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茶館部長

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發表於 2014-2-10 22:25 | 顯示全部樓層
賀型月遊戲首次電視動畫化!

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發表於 2014-2-11 20:26 | 顯示全部樓層
慘啦慘啦,用英靈做封面,好大機會fate線

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 樓主| 發表於 2014-2-11 22:58 | 顯示全部樓層
braindisabled 發表於 2014-2-11 20:26
慘啦慘啦,用英靈做封面,好大機會fate線


咁齊英雄也可以是ubw線…

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發表於 2014-2-11 23:01 | 顯示全部樓層
要接fate/zero的話 就一定是HF了吧
不然看過fate/zero 再接fate線 會有接不上的感覺

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 樓主| 發表於 2014-2-15 19:04 | 顯示全部樓層
不知道轉太多的資料來好不好,所以只轉一小段…基本大家想知道的東西都有部份的解答就對了。

TV動畫《Fate/stay night》監督 三浦貴博 訪談

三浦貴博
埼玉縣出生的動畫演出家。曾擔任劇場版《空之境界 第六章 忘卻錄音》的監督,《校園烏托邦 學美向前沖!》的關鍵動畫師、演出以及作畫監督輔佐。

將衛宮士郎的存在突顯出來的方向性

――在聽到《Fate/stay night》將由ufotable進行動畫化時是什麼印象?
三浦:直率地說我覺得自己吃大苦頭了啊。由於我是即時就迷上了TYPE-MOON作品的人,所以能夠理解這個作品的龐大程度,記得自己一想到動畫化時必須做的事情就頭暈眼花了。再進一步地說,因為對ufotable而言,這並非《Fate/stay night》這一單獨個體的動畫化,而算是從《空之境界》延續下來的趨勢當中的計畫。現在我仍處於壓力中。

――那個《Fate/stay night [Realta Nua]》的監督正正就是三浦先生呢。
三浦:雖是如此,但是遊戲OP的評價,並不是這次的TV系列能夠成功的承諾書。當然,現已為了獲得成功而前進著,在認清製作的方向性之後,感覺只要努力就能做到。

顧及到《Fate/Zero》的《Fate/stay night》姿態

――這次的製作是怎樣顧及到三年前播放的TV動畫《Fate/Zero》呢?
三浦:我認為既然是相同的製作人員進行製作的,觀賞過《Fate/Zero》的人果然還是會將本作當作那個故事的後續來觀看。關於切嗣和伊莉雅的存在,工作人員也不得不顧及到。不過,是以“《Fate/stay night》和《Fate/Zero》為不同作品”這一態度來面對。商量劇本時,也經常在工作人員之間一起互相確認這件事。雖然作品的情況和觀眾的視線都是《Fate/stay night》作為《Fate/Zero》的後續,但《Fate/Zero》是建立在《Fate/stay night》原作遊戲上的,所以這次的《Fate/stay night》影像化必須是能夠單獨成立的。
――既不能以衍生作品的《Fate/Zero》作為大前提,但又不能當作沒有一回事。我認為確實是一個困難的地方。那麼相反地《Fate/Zero》的存在發揮出了正面作用的部分是什麼?
三浦:果然還是“花了整整兩個季度,把以「正義夥伴」為目標的士郎,其思考方式根本處的切嗣身影給描繪了出來”這一點。這是非常大的一點。我想假如是觀賞過《Fate/Zero》的人,應該實際感受到了士郎當作目標的「正義夥伴」的姿態是怎樣,為何士郎扭曲掉了。聖杯戰爭是怎樣的東西這一點應該也會傳達得更容易吧。七組的魔術師和從者使盡權謀術數,展開熾烈的戰鬥的聖杯戰爭,僅為半桶水魔術師的士郎被捲進去了――。那份沉重估計會簡單易懂地傳達得到吧。而且和第四次聖杯戰爭相比之下,我認為也能更加突顯出非常規事態陸續發生的第五次聖杯戰爭的異常性。
――整體的氣氛也會顧及到《Fate/Zero》,變成嚴肅又殘酷的感覺嗎?
三浦:確實傾向于《Fate/Zero》增強了嚴肅味。不過,我自己也喜歡原作遊戲中的日常歡樂情節,這部分還請期待一下播放的那一天。另外,正以極力留下奈須先生獨特的措辭「奈須節」的方向來編寫劇本。由於動畫是以影像來表達的,存在著不需要文字說明的地方,不過我判斷其本身是很具魅力的。
為了帶出新鮮感而被裝進去的新要素
――那麼,在這次的製作中特別注意的是怎樣的事情?
三浦:必須讓人視之為2014年播放的作品,應該是這點吧。先前播放的《Fate/Zero》曾經豐富地使用3D來將F15的戰鬥場面和大海魔給影像化了,所以我想《Fate/stay night》也得製作出迎合時代的畫面。
21歲,獲小學館新人獎。22歲,挫折。23歲,無職。24歲,遊戲。25歲,遊戲。26歲,在焦慮中債。27歲,進京務工。28歲,挫折。29歲,用遊戲麻痹自己。30歲,麻醉到了極限。31歲,領悟現實。32歲,祈願世界毀滅。33歲,作爲打工開始連載。34歲,腰斬。35歲,存款剩余1萬日元。36歲,神漫連載開始。37歲,小學館漫畫獎落選。37歲,動畫化決定。

我來自百萬歲月、千萬旅程的彼端

臨兵鬥者,皆陣列前行

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發表於 2014-10-10 09:22 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 kumiyim 於 2014-10-10 11:57 編輯

00-:
動畫上了竟然沒人說?
序章,畫面精美到噴出來的,雖然加長了但是沒睡著~
從凜的視線開始故事,喜歡凜的應該會看得非常非常高興吧?

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發表於 2014-10-14 18:33 | 顯示全部樓層
00:
UBW線的序章,以凜的角度來交代前文,由於UBW的主角其實是凜,但視點的士郎又不能變成路人,所以把兩話份量的序章當成凜線的開始,也可以補回一些士郎看不到的劇情。
作畫不用挑了,有了F/Zero的實績下花多少錢不是問題,尤其如果連伊莉雅也比不上的話可會笑死人的。不過印像中順一的聲音有點太沉,沉得有點不像專業人士的印像。另外,凜好像上圍變大了,加了pad嗎?(逃
Canon is camera
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But.......................................Leica is Leica

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發表於 2014-10-14 19:01 | 顯示全部樓層
01:
為了要演出和凜同一時段的劇情,結果變成兩話連續一小時的大長編,但這也好,不然在原作已經超重份量下再加入奈須的新內容時間會變得更不夠用。所以第一話先把一些支節的設定和劇情全交代,省得以後再麻煩。而且這邊交代的劇情越完整,之後劇場版的HF線就可以更省工夫,一舉兩得。
頭兩話戰鬥很花錢,不過一如F/Z那樣由於戰鬥的次數其實並不很多,再加上分成兩季,所以可集中預算在頭兩話內-如果頭兩話的戰鬥也打馬虎眼還用看下去嗎?
聲優上這回覺得很突兀是真殿光昭,感覺上配得太大叔了,寺仙昌紀配的葛木感覺更成熟了,但不突兀。
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發表於 2014-10-15 09:46 | 顯示全部樓層
其實遊戲本來一開始就是凜視點了.........

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發表於 2014-10-26 11:47 | 顯示全部樓層
#03

這集經費和作畫人員的肝都在瘋狂燃燒啊……(狂汗
不過說真的看到Berserker這麼強悍,很想看看他不是Berserker的時候到底會有怎樣的表現

(然後伊莉亞的自衛魔術應該是F/Z那邊延續下來的原創設定吧(雖然高達八成會被蘑菇納入設定))
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