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生化危機重製版HD

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茶館伙計

滿膛熱精 純白如血

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發表於 2015-2-16 12:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


先上圖
然後原來PC版沒有白金獎杯啊......

有買方墨週年紀念本的都會知道我很喜歡這部重製版。所以這次出PC版當然也是必入的。我也是為這遊戲而開了Steam帳號

新版除新衣服外,主要增加了搖桿類比操控模式,即不再是以往的羅盤式左右轉向再前進,而是搖捍按左的話角色會直接向畫面左方前進,省下轉向再前進的時間。其實這種操控方式當年的Outbreak 2已有
最初我會擔心轉換視角後,當畫面的方向改變了時,原本向前走會不會在轉視角後變成了往回走,結果實證後證明是不會的,只要不改變搖桿方向,角色就會繼續沿原本的方向前進,當要再轉向時就以當時畫面的方向為準

這種操作方式使迴避喪屍變得更加簡單方便,特別是引到一側後可以很簡單的從另一側繞過。再同時在小刀戰深紅之首也變得較容易

以往GC版沒有成就獎杯。在成就方面,除劇情類外,3、5小時、隱形敵人和真實逃生模式均是已有模式。至於新的挑戰則是CQC成就,只能用小刀,而且不能燒屍和用緊急道具。不過幸好跟隱形敵人一樣可以選Very Easy來破。因為補藥很夠所以可以用血量硬拼。最難的果然是小刀戰深紅之首。至於大蛇只需在第二次見到時才打,可以龜在尾部割。植物42則調藥不用打。Tyrant動作很慢,比深紅之首更簡單。

這遊戲果然只有初盤才比較難,一到寄宿舍時,在真實生存時連槍也沒帶,只用護身手槍幹掉往水槽梯前的喪屍再燒一燒(因為這段路會走幾次),然後用藥搞定植物42。對動作操控的要求其實不算高,最考的仍是資源管理

GC已有的內容方面,炸彈喪屍、Lisa戰和最終戰的伙伴都是為了麻煩玩家而加入的要素。炸彈喪屍起手的動作很大,不難避。只是用Rebacca救人時還要遇上它就夠煩。而最終戰的伙伴是為了迫使玩家不能只顧迴避,還要帶上彈藥去攻擊Tyrant以引開它,否則會害死隊友。這些都是很有意思的設計

吐糟:
Wesker已夠神出鬼沒的了。明明電梯的電源都斷了他是如何走下去的。而在再之前他是如何在佈滿喪屍的洋館脅制Chris或Jill到牢房,再拔走水池上的硬幣,再把中庭的瀑布停住,再拿走後門的金屬牌然後放到深紅之首的棺材,然後再鎖上洋館各處的門然後把鎖匙亂丟......

不過也不夠炸彈喪屍猛。明明在閣樓前的餐室中,怎麼繞到玩家前面,餐廳二樓又遇到它,擺脫了後到了樓梯間,它竟然又在前面出現。十分神奇
有返工無做野

http://twitter.com/Isumi_MOD

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茶館新客

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發表於 2019-10-21 16:31 | 顯示全部樓層
二代重製也出了
沒有雙人模式
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