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任天堂下凡人間 孖寶兄弟殺入手機

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發表於 2015-3-19 20:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
http://www.am730.com.hk/article-256154

這位陪著無數人成長的好兄弟,隨著手機遊戲普及而漸被遺忘,但各位將可與他再闖江湖。近年業績麻麻的日本電子遊戲老大哥任天堂(Nintendo)一改對手遊(手機遊戲)的不屑態度,終肯「屈就」進軍手遊市場,夥拍另一公司重新打造《孖寶兄弟》、《寵物小精靈》及《薩爾達傳說》等經典遊戲,據稱最快在今年秋季,搶吃手遊市場這塊大肥肉,消息刺激任天堂在日本股價一度急升逾21%。

任天堂日前宣布與日本網上遊戲公司DeNA合作研發手遊,並建立無論手機、平板、個人電腦及任天堂遊戲機均可使用的跨平台系統,任天堂及DeNA將互購對方220億日圓(約14億港元)股份,之後將分別持有對方10%及1.2%股份。

夥網遊公司 創跨平台系統
任天堂社長岩田聰(Satoru Iwata)表示,跨平台系統「將成為智能裝置及遊戲主機的橋樑,不代表手遊蠶食主機市場,反而會創造新需求」,他指任天堂旗下任何經典遊戲都有機會成為手遊,但手機操作方式與遊戲機不同,故不會偷懶搬字過紙,定必重新設計,給予玩家新體驗,以免自拆招牌。手遊賺錢方法不外乎讓玩家免費下載後,再在遊戲內購買諸如金幣、體力及裝備等提升遊玩樂趣的額外內容,岩田聰本來對這種運作模式有所保留,但如今立場稍變︰「我並非完全反對免費遊戲模式,但也不想遊戲內有太多付費內容」。岩田聰強調不會放棄生產遊戲機,透露正研發代號為「NX」的新主機,明年將公布詳情。

去年轉虧為盈 產品銷情一般
任天堂目前主打的家用遊戲機為Wii U,在2012年推出後銷量僅得預期約三分一,令該公司連續3年虧損,就算去年有《孖寶賽車》及《任天堂明星大亂鬥》等叫好叫座遊戲催谷,但在其主場日本,主機銷情仍然一般,論全球總銷量亦落後於索尼PS4及微軟Xbox One,至於其裸眼3D手提遊戲機3DS,亦難及往昔Game Boy及NDS風光。在去年10至12月財季,該公司純利雖較前年同期大增逾3倍至452.12億日圓,但卻是拜日圓貶值、海外收入拉高所賜,從其同時把今年3DS銷量,由原先預估的1,200萬部下調至900萬部,按年跌26 %,便知情況不妙。

「遲了三年」仍可收復失地
「任天堂,歡迎來到3年前。」著名遊戲開發者Cliff Bleszinski在Twitter挖苦任天堂太遲進軍手遊界。DFC Intelligence分析師David Cole亦稱,「明顯任天堂的問題是正在流失老顧客,那些玩任天堂遊戲長大的少年兒童,現在都轉投手機懷抱了。」美國《紐約時報》認為任天堂過去太自以為是(dogmatic),指強如蘋果公司亦不得不屈服於市場趨勢,為運行微軟視窗的個人電腦推出iTunes軟件,反觀任天堂卻一直抗拒手遊,忘記該公司的皇牌,正是最易受手遊衝擊的手提遊戲機,以及由上一代體感遊戲主機Wii吸納的「輕量玩家」,幸任天堂流動資金充裕,加上創造力強,才沒有輕易倒下。據估計,去年手遊市場收入達150億美元(約1,170億港元),遠超手提遊戲機的40億美元(約312億港元)。
但有心不怕遲,分析認為,任天堂擅長的遊戲都主打角色個人魅力、趣味圖像及無需花太長時間「過關」,其實最適合在手機上「淺嘗」,而投資者更肯定支持任天堂進軍手遊。除了開發手遊外,岩田聰早前亦透露擬於東南亞及巴西等新興市場推出低價的新遊戲機。


最終咪又係死死氣氣入場…

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發表於 2015-4-6 19:21 | 顯示全部樓層
期待NX~
遊戲應該有創意;漫畫應該會完;小說不應該拖;生活應該和樂; 上列想法那個星球可以達成?
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