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MGS 5 The Phantom Pain

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發表於 2015-3-20 19:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 YHK 於 2015-11-23 19:35 編輯

http://gnn.gamer.com.tw/0/112330.html

根據美國遊戲媒體 GameSpot 引述匿名消息來源報導,知名遊戲設計師小島秀夫可能會在《潛龍諜影 5》完成後離開 KONAMI。

  由於眼尖的玩家發現,包括「小島製作」商標與「小島秀夫遊戲」宣傳詞句等內容,被從 KONAMI 官網移除,甚至連小島製作官網都被改導向《潛龍諜影》官網,還有小島製作推特都對跟隨者說出請改跟隨《潛龍諜影》推特帳號,而引發遊戲界議論紛紛。

  雖然 KONAMI 先前曾發表官方聲明表示,小島先生將會繼續打造與支援《潛龍諜影》作品(詳細聲明可見此篇新聞),但 GameSpot 隨後報導,現今小島製作的資深幹部都遭到通訊上的限制,主要研發者包括小島秀夫出現宣傳《潛龍諜影 5:幻痛》的機會也受到限制。

  GameSpot 報導,小島製作與 KONAMI 間近日發生重大改變,包括原本《潛龍諜影》團隊的員工身分,部分小島製作的資深員工、包括小島秀夫現在已經變成契約工,而非永久的正職員工。

  GameSpot 引述匿名消息來源指出,一旦《潛龍諜影 5:幻痛》完成後,整個工作室的管理層可能會解散;這名消息人士宣稱,「當我們完成《潛龍諜影 5》,小島先生與高層將會離開 KONAMI,他們說他們的合約到 12 月為止」。

  消息來源表示,在團隊會議時,小島秀夫表示,這個團隊現在還是要努力一致為粉絲完成好的遊戲(指《潛龍諜影 5:幻痛》)。

  GameSpot 報導指出,他們有針對此事詢問 KONAMI 代表,但對方不願討論相關細節,僅提供與前述相同的官方聲明。

引申閱讀
KONAMI 官方正式回應《潛龍諜影》製作人小島秀夫離職疑雲
KONAMI 宣布展開《潛龍諜影》系列新作製作 將由全新製作班底負責

繼L+資深製作人內田明理與原畫家三野☆太郎宣布離職的消息,今天(20/3)傳來小島秀夫離開KONAMI的震撼消息,以消息來源及KONAMI回應及動作,小島秀夫離開KONAMI機會頗大。近年KONAMI除了MGS及小島秀夫外,沒有麼本錢。如果沒有小島秀夫,KONAMI如何在現今遊戲界生存?

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 樓主| 發表於 2015-3-20 21:26 | 顯示全部樓層
[url]http://news.livedoor.com/article/detail/9912970/[/ur;]
コナミが「メタルギア」生みの親・小島氏退社など一連の報道を否定

因為改走無社內production制所以無左logo,說穿不想kojima pro太出名蓋過KONAMI。
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 樓主| 發表於 2015-4-10 21:22 | 顯示全部樓層
《MGS 5》配音員與歌手稱小島秀夫已遭 KONAMI 高層開除

MSG5の主題歌および、声優(iDroid)をつとめるドナ・バークさんが「小島秀夫はコナミの重役たちにより解雇された」とツイートし、波紋を呼んでいる。
小島監督はコジプロを解散させられた上にクビになったが、
MGS5を完成させるために働いている。近いうちにメディアに載るだろうが、これは真実だ。
とバークさんは語る。

しかし、コナミはバークさんのツイートを「断固として正しくない」と否定した。
Donna Burke相關推文:https://twitter.com/db_singer_actor/status/586088581384445952

大塚 明夫
全世界に広がるMGSファンの皆さん!!新作TPP に於いて、クリエーターはこれまで通りです。
早まって予約の取り消し、不買運動などはやめましょう!
1人でも多くの方が楽しめますように…!!

小島秀夫離開KONAMI已成事實。
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發表於 2015-4-21 17:46 | 顯示全部樓層
2015 is a bad year... Kojima is leaving Konami, Jeremy Clarkson is leaving Top Gear...

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 樓主| 發表於 2015-7-11 10:31 | 顯示全部樓層
原文
@AkioOtsuka: コジプロは解散させられてしまったが、チームの奮闘により作品はどうやらほぼ完成となった。掛け値なしに最高の傑作となった筈!早く「待たせたな」と言いたくて仕方ない(笑)これが最期になったとしとも…MGS は 不滅 です!
コジプ... http://t.co/9zeTNDpNxp

如之前所說一樣,小島秀夫及小島工作室真的在MGS5完工後被KONAMI解散了。希望小島秀夫及小島工作室休息一段時間,為遊戲迷帶來新驚喜。
KONAMI:@:@:@:@:@:@請乾脆執了遊戲開發部門及退出遊戲界(認真)。
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發表於 2015-7-11 21:45 | 顯示全部樓層
本來諗住出新機

都係買PS3版算
近況報告區 :http://twitter.com/senridreams
轉了新Blog:http://ameblo.jp/senridreams 請多多支持!!

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發表於 2015-7-15 20:08 來自手機 | 顯示全部樓層
http://chinese.engadget.com/2015/07/15/metal-gear-solid-v-kojima-konami-box-art/?ncid=rss_truncated

包裝盒上除名

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 樓主| 發表於 2015-7-15 21:05 | 顯示全部樓層
千里夢 發表於 2015-7-15 20:08
http://chinese.engadget.com/2015/07/15/metal-gear-solid-v-kojima-konami-box-art/?ncid=rss_truncated
...

由「小島製作」商標與「小島秀夫遊戲」宣傳詞句等內容,被 KONAMI從官網移除,一早估到《MGS 5》的包裝盒上有除名的動作。KONAMI以為與小島秀夫如此切割,讓《MGS 5》與小島秀夫無關係,由MG及MGS整個架構(如:故事及世界觀)主要由小島秀夫策劃,加上以前MGS遊戲宣傳由小島秀夫做主導,對玩家來說MGS=小島秀夫作品,根本不能分割。

現在客觀效果,讓玩家覺得KONAMI小氣及對其反感。

P.S.
最近手機版《實況野球》課金抽蛋大慘案,玩家對KONAMI的手機遊戲有没有信心?
手機版《實況野球》發生的課金大慘案...
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發表於 2015-7-15 21:40 | 顯示全部樓層
這是那社長對小島做的陽謀吧?
要說是MGS5及之後賣不好, 可以說品牌老了再放大資源沒意義-社長英明~
要說之後賣得好, 那就說刪掉皇牌製作人的開支也一樣可以-社長英明~

不敗模式吧~
遊戲應該有創意;漫畫應該會完;小說不應該拖;生活應該和樂; 上列想法那個星球可以達成?

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 樓主| 發表於 2015-8-5 20:54 | 顯示全部樓層
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438613396.A.4C8.html

都是那一句,Konami乾脆執了遊戲開發部門及退出遊戲界。
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發表於 2015-8-6 17:17 | 顯示全部樓層
某程度算是一朝天子一朝臣吧...
另外真心講, 有邊個日本發行/開發商[SCE及任天堂這類有做主機的不算]可以夠膽又有資源做一隻外國看來也是AAA級的遊戲呢...

話又說回來, 樓主你另一篇任天堂社長[已故]文既標題肯改回正名嗎?
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 樓主| 發表於 2015-8-6 21:07 | 顯示全部樓層
本帖最後由 YHK 於 2015-8-6 21:08 編輯
kamemonster 發表於 2015-8-6 17:17
另外真心講, 有邊個日本發行/開發商[SCE及任天堂這類有做主機的不算]可以夠膽又有資源做一隻外國看來也是AAA級的遊戲呢...

對此只能無奈及嘆息。

kamemonster 發表於 2015-8-6 17:17
話又說回來, 樓主你另一篇任天堂社長[已故]文既標題肯改回正名嗎?

已換回了正確標題。
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發表於 2015-8-6 21:19 | 顯示全部樓層
其實我覺得目標是正確的,只是手段…
21歲,獲小學館新人獎。22歲,挫折。23歲,無職。24歲,遊戲。25歲,遊戲。26歲,在焦慮中債。27歲,進京務工。28歲,挫折。29歲,用遊戲麻痹自己。30歲,麻醉到了極限。31歲,領悟現實。32歲,祈願世界毀滅。33歲,作爲打工開始連載。34歲,腰斬。35歲,存款剩余1萬日元。36歲,神漫連載開始。37歲,小學館漫畫獎落選。37歲,動畫化決定。

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發表於 2015-8-6 23:14 | 顯示全部樓層
ptt那個日經寫的不知可信度多少了...
實際上日本今天是不是做賭及做健身比做game賺...? 至少我覺得同MGS呢類對公司黎講都幾燒錢既比較... 長遠不知, 但短期回報及穩定收益應該... 大家社會人, 明白吧~
同埋有時真係唔知製作者要點用錢法... 題外話扯扯KS既稻船做隻MIGHTY NO.9... 本來覺得只係3D左既ROCKMAN, 換了人物... 諗住佢TEAM人駕輕就熟... 但係延期又延期... 2013開始做本來話今年九月出街, 而家又變2016第一季... 一隻橫向過關動作都咁... 或者其實真係今日日本遊戲界個工作模式已經相對唔專業了?

所以認同樓上, 話要賺錢=公司生存... 那目標是正確, 不過手法真係"因為被爆了", 所以難睇...
之但係自己老好人性格都會逆地而處諗諗... 炒人郁人都必然被爆被鬧難睇的... 其實有手段唔難睇但唔做遊戲/遊戲部CUT BUDGET既做法嗎? 要同現在一樣短時間內生效的話...
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發表於 2015-8-8 03:23 | 顯示全部樓層
手法不是因為被爆所以「難睇」,而是手法太粗暴完全不人性所以才變成現在這樣。
作為資方根本不需要用上這樣高壓的手法去裁掉小島,本港之前的清談節目星星同學會,錢嘉樂就說了他當年被俞琤說了一輪公司未來發展路向,當然內裡是完全沒有他的份,然後勞資雙方都知道他被裁掉。有點像杯酒釋兵權。
只能說KONAMI的公關手法真的很不成熟,快刀斬亂麻一刀切說要直接抄了小島賠錢也比現在這種狀況好得多。
21歲,獲小學館新人獎。22歲,挫折。23歲,無職。24歲,遊戲。25歲,遊戲。26歲,在焦慮中債。27歲,進京務工。28歲,挫折。29歲,用遊戲麻痹自己。30歲,麻醉到了極限。31歲,領悟現實。32歲,祈願世界毀滅。33歲,作爲打工開始連載。34歲,腰斬。35歲,存款剩余1萬日元。36歲,神漫連載開始。37歲,小學館漫畫獎落選。37歲,動畫化決定。

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