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スーパーロボット大戦BX[3DS]

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發表於 2015-7-24 16:20 | 顯示全部樓層
PV2
銀之錘子及HYPER化攻擊很亮眼...
故事能和UX或W媲美的話就沒得挑了~
遊戲應該有創意;漫畫應該會完;小說不應該拖;生活應該和樂; 上列想法那個星球可以達成?

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發表於 2015-7-24 17:19 | 顯示全部樓層
j用黃金鎚…糟糕,我突然很想玩…
21歲,獲小學館新人獎。22歲,挫折。23歲,無職。24歲,遊戲。25歲,遊戲。26歲,在焦慮中債。27歲,進京務工。28歲,挫折。29歲,用遊戲麻痹自己。30歲,麻醉到了極限。31歲,領悟現實。32歲,祈願世界毀滅。33歲,作爲打工開始連載。34歲,腰斬。35歲,存款剩余1萬日元。36歲,神漫連載開始。37歲,小學館漫畫獎落選。37歲,動畫化決定。

我來自百萬歲月、千萬旅程的彼端

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發表於 2015-7-26 13:41 | 顯示全部樓層
可惜沒GGG final, 否則可能會出現兄妹禁斷的合體.

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發表於 2015-8-2 22:51 | 顯示全部樓層
本帖最後由 つむぎ 於 2015-8-2 22:53 編輯

我比較在意撫子號,一直被機戰冷遇的赤月和天河明人有合體技啊
然後看看赤月的聲優是置鲇神,嗯,一切明白了

現在聖戰士應該是C3之後再一次有足本劇情了
這次把鱗光之翼弄走,到底想怎樣呢?

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發表於 2015-8-17 23:42 | 顯示全部樓層
完成第4話,
劇情上已知完結了的作品有MF,SKL
已經演了一部分的有勇者王,真Z,機動戰艦,騎士高達,
其他應該都是從頭演

暫時已發現系統上改動(與ux比較,沒玩過第三次Z):
不屈效果變受傷害0.125倍
修理補給能讓組隊隊友分別有HP/EN回復小的效果

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發表於 2015-8-19 16:45 | 顯示全部樓層
暫時進度32話
後期開始出現BOSS物量戰
一場都會有兩三次BOSS增援(每次都兩三台)
要麼就是會復活一、兩次
(暫時遇過最過分是SKL的キバ,同一話裡打了三次才真正擊破、雖然有一次是因為打錯機體緣故)
甚至無限復活,只能依靠劇情殺
印象中DS開始都甚少出現這種情況
因此調節SP使用成了今集重要課題

如果說暫時的MVP
應該就是巨神、GGG的凱和J
硬之餘傷害輸出高
不過GGG大概就是之前天獄篇提及過的(碰巧最近有BD版消息)
上面的人要求加入的作品
劇情被奄割、我方機體被奄割(四龍出場已經是合體形態、交錯合體成了招式、麥克13號沒了變身)
就連敵方都奄割(雜卒就只有偽GGG、原種都是未變身的柱狀形態)

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發表於 2015-8-26 22:06 | 顯示全部樓層
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發表於 2015-8-26 22:57 | 顯示全部樓層
全破的路過
只進了NE,等多點隱藏情報才開二周目
個人感覺是劇情有認真寫,但不如UX
主要是太慢熱,劇情大約30話才開始進入狀況
個人覺得MVP是大主線的gundam age(age沒看原作便是)
撫子,獨角獸和00輔助之下age劇情其實挺好看嘛,有興趣補完原作就是
獨角獸的盒子震撼度遠不如Z3,不過個人收貨
撫子重新參戰大驚喜XDD
雖然劇情定位主要是輔助其他作品
不過本身粉想看的除了黑百合(劇場版沒參戰嘛)都有
然後對白玩了些劇場版neta之餘不忘封死劇場版世界線的可能性
很滿足便是

>GGG

GGG在BX的作用是超龍神和The Power啊XDD
主要是設定可以拿來用
不過BX的描寫方向問題,這次GGG重新參戰完全燃不起來
無中生有的鬱描寫(原作輕輕帶過的部分BX有刻意強調),設定上重要但戲份不多
而且Z MASTER的出場時間點還頗糟糕orz
最尾幾關的敵人收尾次序其實可以調一調位,效果會好上很多

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發表於 2015-8-27 13:58 | 顯示全部樓層
也是剛完成第一輪... 寫寫故事感想~
~故事的部份~
個人而言, 總的來說這是一個"勇者之間互動的故事"~

故事開端時不少參戰作品是演到中段[例:勇者王, 機動戰艦,真魔神Z]或是已經完結[例:超時空F, 魔神SKL]... 好的地方是差不多跳了舖陳的部份, 可以不斷用劇情哽和高潮來寫劇情了! 但缺點很明顯是一些沒有看過作品的人應該完全投入不了... 舉例來說對機動戰艦零接觸的玩家, 看到大豪寺凱靈魂出來, 和瓜田的互動那段... 我想應該真的一頭霧水吧?

其實GUNDAM AGE也是類似... 我個人對這作品真的基本零接觸... 他由AGE-3開始演, 我得到的資訊就是一個小孩要開爺爺給他的"救世主"鋼彈去救世, 救世=打倒VAGAN... 基本上我不知為啥福爺爺這麼恨VAGAN... 不過去到後邊是有提到各種情仇啦~

像是巨神哥古和機甲界加利安算是由開始導入了, 這方面沒接觸過但理解上沒甚麼問題... 雖然自己感到說兩邊的機體是友好證明應該是機戰硬凹的... 但算了吧...

劇情融合上有UX這珠玉在前... 這次BX感覺沒有那麼亮眼, 但就如我這部份第一句所說, 我覺得主要是用"勇者"串起了整篇故事; 騎士鋼彈是他們世界的勇者鋼彈, 來到這邊的世界認識了很多勇者... 也因為騎士"鋼彈", 所以也串起了"鋼彈"的連繫... 三神器復活的劇情將AGE, 獨角獸和OO都拉入來了... 這邊不知算不算和另一個機戰系列有點看齊的想法... 解釋了"鋼彈"圖騰的跨世界連繫~

但是各種重要的作品哽也有用在一起, 像是超龍神的超時空之旅... 之後果然是在巨神哥古的島上被挖回來; 有探討親情面父子兩代的聖戰士登霸[那時的富野很喜歡這題材], 在"親與子"一話演出中, 主角翔不被母親承認... 順著母親的話說自己是"佔據了地球人身體的外星人", 和現在的雙親沒關係... 但旁邊看著的是真的是外星人的勇者王中的天海護及在地球收養他長大, 真的沒血緣關係的雙親... 看這篇時我蠻感動的, 這作品間的互動共通哽我覺得是抓得很不錯! 親子關系上後邊也有繼續在機甲界加里安主角的情況中... 也有用到在原創男女主角上一點... 這類良性互動我覺得一直都是機戰的醍醐味~

之前UX我個人很讚賞很大原因是當年我有看完法芙娜的TV及OVA, 對劇情有一定了解所以對全員生還的改篇覺得很強很好! 這次就網路上看到多人生還的是鋼彈AGE, 這邊改得有沒有很合理我就不能評價了, 其一是原作品沒看, 其二是我這首輪路線上沒有碰到救回來的情況~

另外魔神Z及魔神SKL部份也用了"看以大神ZEUS"這點來將兩者拉上關係... SKL的BOSS基霸因為設定上是人造人更被塞了"古代米基尼人"因子這設定... 弄得他將古代米基尼復活變得合理化...而因為兩台魔神都是"大神ZEUS的模造品"... 所以一起再來打爆復活的古代米基尼就變得合理了! 這種使用作品機體的哽... 雖然有賴因為都是由DYNAMIC旗下魔神系列出來的福... 但真心覺得這融合很神啊~

故事來說基本我是種種滿意的, 有瑕疵的地方沒錯... 但我感覺良好。

另外要想讚一下騎士鋼彈系列的演出... 真的很好看!
勇者王那邊機界新種攻擊有命的CUT-IN... 我真的想不到能這樣弄啊~
遊戲應該有創意;漫畫應該會完;小說不應該拖;生活應該和樂; 上列想法那個星球可以達成?

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發表於 2015-8-27 19:26 | 顯示全部樓層
說是勇者來串連其實勇者就只有那幾部啦,個人覺得真正算參戰作共同主題的是親子關係和親子繼承這點(樓上也有提),除了00,騎士高達,MF和M30基本參戰作品都圍繞著這點展開,結果連勇者王都得糾結一下獅子王凱死媽媽這點就是

魔神系列...當初Z3沒有暗黑大將軍就應該想到是刻意留了一手啊

另外個人認為BX不是不好,只是參戰作品先天就比UX劣勢,所以就被比下去

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發表於 2015-8-30 14:36 | 顯示全部樓層
本帖最後由 つむぎ 於 2015-8-30 14:39 編輯

關於TRUE END和隱藏角色...宇田的BLOG說了隱藏條件有分必要條件和點數制,網上有心人的測試結果是上可以一周目內全取所有隱藏(而這也是TRUE END條件),不過痛苦的內部擊墜數仍然保留,而取得的隱藏不會像UX一樣繼承至下周目,加上條件複雜,容錯率低,一不小心便要重新下周目來過

因為官方正式攻略本未出,搞不好不用這麼麻煩,不過看到上面粗體字那兩項我已經想放棄XD,只能承認愛不足,等有心人去做(死)
其實就為了攻略本比較好賣,就有必要弄到這麼鬼畜嗎?這樣搞倒不如用回以前的說得指令比較簡單吧

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發表於 2015-9-1 15:55 | 顯示全部樓層
手提機戰常出現的問題是幾乎老奉當有看動畫,很多不是後日談就是故事中段,有看會覺得夠爽,但沒看就一頭霧水。
Canon is camera
Nikon is camera
But.......................................Leica is Leica

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發表於 2015-9-1 21:41 | 顯示全部樓層
寺田說過為了讓玩家保持新鮮感,再參戰作品會避免寫同類的劇情啦
BX對於老面孔的處理還算恰當,而且老面孔還真的不少,例如撫子和聖戰士的劇情大家應該玩過很多次吧
另外MF是故事完結的狀態下參戰不是應該感恩嗎?XDDD
魔神Z就之前提過,Z3時刻意留下暗黑大將軍讓BX玩
至於age的情形雖然是新參戰,但本身改篇有難度,故事原作橫誇三個世代,最後直接由第三世代開始,把第一,二世代當故事背景處理

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發表於 2015-9-2 00:01 | 顯示全部樓層
本帖最後由 shirouandmahoro 於 2015-9-2 03:51 編輯

手提機很多時都很多作品當成獨立角色插入和處理,而不是依附於故事的展開,令到劇情更完整。
這做法反而在大長篇沒能繼承下來,令到大長篇的故事結構鬆散,真不知道誰來負責大長篇的劇情的…
21歲,獲小學館新人獎。22歲,挫折。23歲,無職。24歲,遊戲。25歲,遊戲。26歲,在焦慮中債。27歲,進京務工。28歲,挫折。29歲,用遊戲麻痹自己。30歲,麻醉到了極限。31歲,領悟現實。32歲,祈願世界毀滅。33歲,作爲打工開始連載。34歲,腰斬。35歲,存款剩余1萬日元。36歲,神漫連載開始。37歲,小學館漫畫獎落選。37歲,動畫化決定。

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發表於 2015-9-3 18:03 | 顯示全部樓層
本帖最後由 傑特 於 2015-9-3 18:05 編輯

系列作要兼顧多套作品不同時期,又不能像手提機那樣老奉認為玩家有玩又或者有看動畫,所以要花很多編幅交代劇情,限制自然比較大。
手提機這種做法好聽是彈性大不好聽就是純是電視觀眾爽,沒看原作的話幾乎就完全不知在搞什麼,但系列作不能這樣不負責任,因為這和看動畫要觀眾補完小說一樣,玩家沒有義務先去補原作才玩遊戲,手提機那種不管原作自己原創真的只能讓有看動畫的人覺得爽。
每一次玩手提機戰都有好幾套作品完全不知在搞什麼,變成只腦補他們的劇情,一兩套就算了,如果是年輕的玩家有一半以上都沒看過,誰要買遊戲?手提遊戲數萬就回本,但家用遊戲等閒二三十萬,不能如此趕客。
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