全方位動漫電玩評論站 方墨ACG Multi-angle Anime, Comic and Game critic web-zine since 2001

format Cafe 方墨茶館

 找回密碼
 註冊
搜索
123
返回列表 發新帖
樓主: YHK

スーパーロボット大戦BX[3DS]

[複製鏈接]

13

主題

587

帖子

597

積分

茶館熟客

Rank: 4

積分
597
發表於 2015-9-3 19:43 | 顯示全部樓層
alpha3之後家用遊戲還會做多一件事:加入用語解說
不論版權作,OG和魔裝機神都會做,多少會讓沒接觸的玩家明白大概
另外家用作品也有詳盡的人物和機體圖鑑簡介一下原作劇情和設定
舉個蠢點的例子是玩Z3而對馬反沒有認識的朋友,看了馬沙的圖鑑就會知原作中馬沙是認真丟亞古捷斯,但沒有圖鑑就會以為這傢伙在原作也是聖人
手提作倒是懶得搞這些XD

34

主題

2310

帖子

2390

積分

茶館住客

Rank: 5Rank: 5

積分
2390
發表於 2015-9-3 21:08 | 顯示全部樓層
傑特 發表於 2015-9-3 18:03
系列作要兼顧多套作品不同時期,又不能像手提機那樣老奉認為玩家有玩又或者有看動畫,所以要花很多編幅交代 ...

只要處理得好有甚麼問題?
a我那時也沒看過鐵甲、三一,走女主角線,但它刻劃角色完整,我不用腦補一樣也看得明白。
機戰兩套系統作都因為各種理由令到劇本本身受到很多限制,α2當年要不是拿不到版權也不會這樣寫,說到底也只是負責劇本那傢伙的問題,和玩家有甚麼關係?
21歲,獲小學館新人獎。22歲,挫折。23歲,無職。24歲,遊戲。25歲,遊戲。26歲,在焦慮中債。27歲,進京務工。28歲,挫折。29歲,用遊戲麻痹自己。30歲,麻醉到了極限。31歲,領悟現實。32歲,祈願世界毀滅。33歲,作爲打工開始連載。34歲,腰斬。35歲,存款剩余1萬日元。36歲,神漫連載開始。37歲,小學館漫畫獎落選。37歲,動畫化決定。

我來自百萬歲月、千萬旅程的彼端

臨兵鬥者,皆陣列前行

13

主題

587

帖子

597

積分

茶館熟客

Rank: 4

積分
597
發表於 2015-9-4 22:55 | 顯示全部樓層
二周目完成,隱藏大半都拿到了,因為不是全取還是只能進NE

二周目沒有到手的:
ローレライ
トッド
デルタプラス
Xエステバリス
幻竜神・強龍神アサルト"

有參考過網上測試的條件,內部擊墜數沒刻意練,只是有關角色都有派出來當主力,相關的戰鬥對話/說得有觸發(有些要誇作品說得所以要盡量試),有關敵役都用同作品主角擊墜(有些人要剩10%HP撤退的就由該作品主角做最後一擊),會離隊的角色練一下,在離隊當話也打幾部機,會暫時可以用一話的也盡量多打幾部機,不過搞不好條件其實不用太複雜,或二周目有放寬條件

不過三周目我不試了,等攻略推出後再玩

211

主題

2943

帖子

6923

積分

茶館部長

天九促進委員會 方墨支部部長 ...

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
6923
發表於 2015-9-5 17:43 | 顯示全部樓層
つむぎ 發表於 2015-9-4 22:55
二周目完成,隱藏大半都拿到了,因為不是全取還是只能進NE

二周目沒有到手的:

好明顯係ux 時比我地嫌棄咁辛苦齊人但只係得多一段劇情咁大把先整個齊人真最終回喇!

13

主題

587

帖子

597

積分

茶館熟客

Rank: 4

積分
597
發表於 2015-9-5 22:19 | 顯示全部樓層
本帖最後由 つむぎ 於 2015-9-5 22:21 編輯

UX是煩,不過因為隱藏會繼承所以只需要煩一次
BX隱藏門檻降低,但就改成不繼承,其中一個環節出錯就像我要下周目由頭來過

另外,Z3隱藏因為多半計帳面擊墜數,到了二周目基本上跟直接送的沒分別
就算不是這樣,都是一些比較容易想到的動作,所以很容易就全收集了

13

主題

587

帖子

597

積分

茶館熟客

Rank: 4

積分
597
發表於 2015-9-19 10:31 | 顯示全部樓層
本帖最後由 つむぎ 於 2015-9-19 10:33 編輯

http://rrpg.info/capture/srw_bx/retrieve.html

有人跟著試成功了,我之後應該會試一次
現在比較可信的說法是帳面擊墜數和特定關卡的擊墜數
而不是內部擊墜數

19

主題

1843

帖子

1883

積分

茶館住客

網路閑人

Rank: 5Rank: 5

積分
1883
發表於 2015-9-22 15:47 | 顯示全部樓層
二週目剛過36話...
雪霸失敗了...
但拿到馬隆護衛... 唉~~
遊戲應該有創意;漫畫應該會完;小說不應該拖;生活應該和樂; 上列想法那個星球可以達成?

211

主題

2943

帖子

6923

積分

茶館部長

天九促進委員會 方墨支部部長 ...

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
6923
發表於 2015-9-24 01:28 | 顯示全部樓層
爆咗BX,但係有正式隱藏條件先打二周目.
家下打番未完成的UX3周目~~~

13

主題

587

帖子

597

積分

茶館熟客

Rank: 4

積分
597
發表於 2015-10-1 23:18 | 顯示全部樓層
攻略本偷跑了,有人把條件貼上網,可以自己找
看樣子沒有特別過份的條件,擊墜數也是計帳面擊墜數,所以二,三周目一定會變得比較簡單
唯一比較麻煩是ベルゼブ和マノン兩個,條件觸發一個都不能少,而且還挺多條件的
另外進隱藏關要達成ロニ生存的條件

211

主題

2943

帖子

6923

積分

茶館部長

天九促進委員會 方墨支部部長 ...

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
6923
發表於 2015-10-2 11:12 | 顯示全部樓層
Bx 感想:
先講系統,今集新系統屬性系統,前半低lv 時影響不大,但後期lv 一高,個效果實在太強。ux 時零改到後段命中迴避上有好大壓力,但bx 時近乎連攪亂都唔駛用,太容易。
能力上新參並不算突出,因為撫子眾仍然係犯規級強,無論火力續戰力生存力都係top class ,打卒打boss 都對應到。其他稱得上犯規的也只有影子MVP 的mic13了。

劇情上打時一直有種違和感,始終好似爭緊啲。重打ux 一比較後就明白問題所在。ux 的原作好作或可發揮的作品比bx 多得多,更重要的是ux 的故事文章上比bx 好又有條理,bx 的故事在轉折編排上有點太粗糙,不夠暢順。
在橫向連結——即不同作品的互動上,bx 不算差,但遺憾的是也算不上好,crossover 上太集中某一兩套作品之間,而不像ux 般crossover 到近乎套套都有交集。
而縱向連結——即故事大橋——也可以說是原創主角的故手,這方面ux 真的比bx 好太多,bx 的主角真的沒有太大存在感。

總結上來說,如果沒有ux 珠玉在前的話,bx 的確算好,但一和ux 相比就真的處處被比下去,結果只能給有玩ux 的玩家一種強烈的不滿足感。

13

主題

587

帖子

597

積分

茶館熟客

Rank: 4

積分
597
發表於 2015-10-4 16:51 | 顯示全部樓層
三周目進TE了:

TE才有完結的感覺,不過交代劇情太趕急
真BOSS又是神...管理進化的神,招式都跟時間有關
不過比起Z3的至高神和UX的卡利尤加有種這傢伙比較弱的感覺
如果不是要搞成隱藏的話其實可以讓他早一點出場,多點描寫又好讓他表演一下又好
不要把絕望->重拾希望->找到答案嘴炮神的過程放在一話內寫啊,如果TE可以做多一話會比較好


>劇情上打時一直有種違和感,始終好似爭緊啲。重打ux 一比較後就明白問題所在。ux 的原作好作或可發揮的作品比bx 多得多,更重要的是ux 的故事文章上比bx 好又有條理,bx 的故事在轉折編排上有點太粗糙,不夠暢順。

BX贏創意分,故事其實機戰算少見
當然也是因為不少作品是老面孔
所以就傾向用機戰少見的劇情/參戰作品的故事方向
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

手機版|format-ACG.org 方墨ACG  

GMT+8, 2017-12-18 01:37 , Processed in 0.030916 second(s), 14 queries , Apc On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表