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樓主: 傑特

超級機械人大戰V

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發表於 2017-1-22 18:10 | 顯示全部樓層
PV2點評

1-戰鬥畫面 果然還是用回機戰Z的遊戲引擎 ,沒什麼突破 .唯一改善就是 繼續高清化.很少見到狗瓦了
2-初學者模式  應該是吸引新玩家來玩 認識機戰系統。
3-機戰W的缺點又再現. 角色可以學習的特殊技能格數沒限制, 又吃大補丹...

我一點都不期待這套V了 . 都不會失望了...

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發表於 2017-1-22 23:57 | 顯示全部樓層
xiaoming 發表於 2017-1-22 18:10
PV2點評

1-戰鬥畫面 果然還是用回機戰Z的遊戲引擎 ,沒什麼突破 .唯一改善就是 繼續高清化.很少見到狗瓦 ...

老實說,自從第二次阿花之後,我對用資源玩已經看得很淡。
自第二次阿花之後的所有機戰,只要用資源玩其實難易程度根本不存在,多跟少會有分別嗎,只是時間上的差異吧?
21歲,獲小學館新人獎。22歲,挫折。23歲,無職。24歲,遊戲。25歲,遊戲。26歲,在焦慮中債。27歲,進京務工。28歲,挫折。29歲,用遊戲麻痹自己。30歲,麻醉到了極限。31歲,領悟現實。32歲,祈願世界毀滅。33歲,作爲打工開始連載。34歲,腰斬。35歲,存款剩余1萬日元。36歲,神漫連載開始。37歲,小學館漫畫獎落選。37歲,動畫化決定。

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發表於 2017-2-27 18:46 | 顯示全部樓層
破一周目 簡評:

故事就不劇透 只是說故事沒什麼大錯 唯一缺點就是 我發覺 這個機戰V的 角色引發的劇情結束之後 既然自己跑回去劇情前的位置 這樣野很搞笑..
基本上劇情版權作的互動 沒太多機戰Z時代那種 頭重腳輕的情況. 本身來說 因為有點作品是用原作完結的名義來參戰 變成人物的關係性格不會受到原作設定而無法改變.

畫面: PS3的天獄篇比較  其實真是沒進步 都是用回PS2 Z時代那個引擎 ,但是出來的結果不過不差啦. 無法完全發揮到PS4硬件的性能. 理論上來說 V放在PS3裡面 都沒問題的.
戰鬥長度以及節奏很偏向DS系的機戰 ,簡短有力招式也很明確,大幅減少本家最喜歡的無意義翻滾跟開槍真的讓人很開心,希望以後能繼續保持。

系統方面 :我覺得 把DS系的吃技能晶片系統整合至角色是個不錯的作法,首先大家的PP都是共通的。 不用特定丟前線養成角色,再者也不用每隔幾話就要把所有角色的PP值給消費一次.希望這個系統能夠保留。 其實 這個V 算是試驗新系統之作. 變回傳統的單機制度. 雖然出擊數有限 。變成不需要在很麻煩去考慮如何組成小隊的困擾了.
變回6精神.  變回高SP的時代了.

天梯樹 試驗性質比較高..


總結來說 不過不失. 不會有驚喜 但是絕對不會失望///



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發表於 2017-3-6 10:43 | 顯示全部樓層
因為工作關係沒啥時間玩
到現在只玩到第九關...

話說這一代戰艦也太強了吧
那個大和號強到不可思議啊
遊戲開始後沖田一直霸占著章節間的準備畫面不走啊

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發表於 2017-3-10 23:21 | 顯示全部樓層
tomo60892 發表於 2017-3-6 10:43
因為工作關係沒啥時間玩
到現在只玩到第九關...

最近才有空玩X2

這個V給回我阿花外傳的感覺耶…
21歲,獲小學館新人獎。22歲,挫折。23歲,無職。24歲,遊戲。25歲,遊戲。26歲,在焦慮中債。27歲,進京務工。28歲,挫折。29歲,用遊戲麻痹自己。30歲,麻醉到了極限。31歲,領悟現實。32歲,祈願世界毀滅。33歲,作爲打工開始連載。34歲,腰斬。35歲,存款剩余1萬日元。36歲,神漫連載開始。37歲,小學館漫畫獎落選。37歲,動畫化決定。

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發表於 2017-3-12 19:03 | 顯示全部樓層
玩到40話,
暫時入手隱藏機/人, 夾夾睇下條件確唔確定到...

ブラックマイトガイン

"シークレットシナリオ"の黒い勇者特急をクリアする。発生は17話クリア後のルート合流時。

このシナリオをクリアした状態で、28話からの分岐で西暦世界ルートへ進むとブラックマイトガイン加入。別ルートの場合も合流時に加入(確認済み)となっている。(おそらく西暦世界ルートの28話中の加入)

シナリオ発生暫定条件

"公式ブログ"情報より、舞人・トライボンバー・ガードダイバーの合計撃墜数一定以上で確定。15話の分岐に入るまでか、17話クリアまでのどちらかになると思われる。

ペーネロペー / レーン

条件を満たすことで40話開始時に参戦。
ハサウェイの撃墜数や、ハサウェイでレーンと戦闘・撃墜している回数が影響か。ポイント制の可能性有り。

レーンはガンダム系機体にのせかえ可能。

暫定条件・メモ

[撃墜数条件]
特定話までにハサウェイの撃墜数を60以上にする?
約36-38話左右達成

(×)[ルート選択] 23話からの分岐で「独自ルート」を選択
(×)[独自ルート24話 岐路] ハサウェイを出撃させ、ハサウェイでレーンと戦闘・撃墜
(○)[ルート選択]28話からの分岐で「宇宙世紀ルート」を選択
(○)[宇宙世紀ルート30話 変わりゆく世界]ハサウェイでレーンと戦闘・撃墜させる。
(×)増援として出現したペーネロペーで敵を一定数撃墜。
(○)[宇宙世紀ルート31話 灼熱のダカール]ハサウェイでレーンと戦闘・撃墜
(○)[ルート選択]37話からの分岐で「宇宙ルート」を選択
(○)[宇宙ルート37話 宇宙を駆ける想い]ハサウェイでレーンと戦闘・撃墜

バイアラン・カスタム / ジェリド , ハンブラビ / ヤザン

[撃墜数条件]特定話までにカミーユの撃墜数を60以上にする?
37-38話達成

(×)[ルート選択]23話からの分岐で独自ルートへ進む
(×)[独自ルート23話 赤い海と戦いの大地]スポット参戦のジェリドとヤザンそれぞれで一定数敵を撃墜する
(○/×)[独自ルート24話 岐路]ジェリドとヤザン出現。増援のカミーユで戦闘・撃墜
(○)[ルート選択]28話からの分岐で「宇宙世紀ルート」を選択
(○/×)[宇宙世紀ルート30話 変わりゆく世界]味方増援として出現したジェリド、ヤザンで敵を一定数撃墜。
(○)[宇宙世紀ルート32話 戦場のクロスハート]味方増援のカミーユでジェリドと戦闘・撃墜
(○)[共通36話 星を継ぐ者]カミーユでジェリドと戦闘・撃墜
(○)[ルート選択]37話からの分岐で「宇宙ルート」を選択
(○)[宇宙ルート37話 宇宙を駆ける想い]カミーユでジェリド、ヤザンと戦闘・撃墜(SRポイントの関係でマルチアクションで撃墜)

α・アジール / ロニ (有機體, 機師無加入)

(○)[ルート選択]28話からのルート分岐で宇宙世紀ルートを選択
(○)[宇宙世紀31話 灼熱のダカール]バナージとハサウェイでロニと戦闘。バナージで撃墜?
(○)[ルート選択]37話からの分岐で「宇宙ルート」を選択
(○)[宇宙ルート38話 託された未来]条件を満たしているとここでバナージかハサウェイでロニを説得可能。

ガランシェール / ジンネマン

2周目、37話からの3分岐で宇宙(ガンダム)ルートへ行った際に、本来スポット参戦と思われるガランシェールがそのまま加入。
マリーダ関連のフラグらしきものがあったのでこれに影響か。

非加入時のイベントを見ていないのでわからないが、条件を満たせていない場合はリディがガランシェールを破壊してしまう流れ?加入時はマリーダがリディを止めることに成功し何も起こらない。

(○) [ルート選択]28話からの分岐で「宇宙世紀ルート」を選択
(○)[宇宙世紀ルート32話 戦場のクロスハート]デストロイモードになったバンシィに隣接し、バナージで「説得」可能。
その後、バナージでバンシィを撃墜する?
(○)[ルート選択]37話からの分岐で「宇宙ルート」を選択
[宇宙ルート37話 宇宙を駆ける想い]クリア後にそのまま加入
(×)[撃墜数条件]"37話の3分岐に入る前"に、マリーダの撃墜数60以上?

エヴァンゲリオン第13号機 / シンジ&カヲル

"シークレットシナリオ"の「シ者、来訪」で加入。

エヴァンゲリオン第13号機はシンジののせかえ機。エヴァ初号機の改造値をそのまま引き継ぐ。擬似シン化がくるタイミングと同じ時期になるが、基本的にこちらの方が強い。

シナリオ発生暫定条件

(×, 約40, 麗及明日香都係差唔多)[撃墜数条件]39話クリアまでにシンジの撃墜数一定以上(終盤のシナリオなので60機より必要かも。80機でグレートエース?)

[共通26話 降臨するもの]
(○)第5の使徒:シンジで戦闘、撃墜

[宇宙世紀ルート30話 変わりゆく世界]
(○)第6の使徒:シンジで戦闘、撃墜
(○)第7の使徒:アスカで戦闘、撃墜

[共通39話 終焉への目覚め]
(○)第9の使徒:シンジで戦闘、撃墜
(○)(4ターン目に味方本隊が来るので、それまでに30%削ってイベントを先に起こす?)
(○)第10の使徒:シンジで戦闘、撃墜

フルアーマーZZ

条件を満たすことで[共通36話 星を継ぐ者]開始時にZZがフルアーマー状態で出撃。

[撃墜数条件]
(○)36話開始前までにジュドーの撃墜数を60以上にする(61で確認)

1周目フルアーマー獲得、2周目に獲得できなかったので撃墜数以外にも何か条件がありそう


Ξガンダム・ミサイルポッド

通常版とMAP兵器版の二つが追加される。
条件を満たしていると3分岐・宇宙世界ルートの38話に追加。

他ルートを通った際にも、合流時に追加確認済み。

暫定条件

[撃墜数条件]
(○)"37話の3分岐に入る前"に、ハサウェイの撃墜数60以上?

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發表於 2017-3-20 21:36 | 顯示全部樓層
本帖最後由 shirouandmahoro 於 2017-3-20 21:37 編輯

打到二十四了,說真的還真有阿花外傳的感覺,各方面都是。
跟阿花有點相似,由於跳來跳去慢慢聚集伙伴,人物互動比起機戰Z時代更自然流暢,劇本整合也不至於太過著重於世界觀鋪排。

至於難度,到目前為止除了大和號,沒有感覺那一架的機體能力特別強,大部分機體攻擊力平衡攻擊力只有三千多,但敵方不是有罩就是肉厚。到第10版左右起難度開始增加,要SR過版有相當難度(特別是20話要求全滅太扯了…)。
老實說回避疲勞這一點感覺在本作是不平衡,本回我方跟敵方的命中率沒有其他加成差了整整十多%,很多情況下令我方陷入苦戰,尤其是沒用資源的情況我方攻擊力非常偏低情況下變成很難打。
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發表於 2017-3-21 09:37 | 顯示全部樓層
原 發表於 2017-3-12 19:03
玩到40話,
暫時入手隱藏機/人, 夾夾睇下條件確唔確定到...

三周目中,基本上照著網絡攻略跑已經可以齊人,特別是二周目有不少隱藏會變成自動取得,滿簡單的

另外下一作是時候說得斯洛哥了

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發表於 2017-3-31 01:19 | 顯示全部樓層
不知道是我問題還是怎樣,很多版都是10-20%左右會被BOSS一擊爆機,重讀個七八次都會中…靠!
我開始討厭這作了…
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發表於 2017-4-2 17:54 | 顯示全部樓層
本帖最後由 shirouandmahoro 於 2017-4-2 18:01 編輯

http://ha-navi.com/srv-kak

真END要二十五架ACE…而家先15架。
這回真的非常麻煩,先是如果我方沒有特殊技能得到補正的人,基本上是閃不開打不中,即使有擾亂一樣會被敵軍打中,
其次是敵方個個有底力,BOSS還要個個底力+格檔變成很厚,超級難打…最扯的是我方的脫力少到不行,直擊變成了非常重要。
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發表於 2017-4-16 02:01 | 顯示全部樓層
一周目沒用資源IF線完食

劇情真的很不錯,主線完整而且突出,在跑時也不會太趕戲,特別是在整合的時候有考慮到各個作品的特性實在太好了,例如撫子跟勇者、女主跟鐵也等等…遺憾的是我覺得人物日常交流的日常交流太少了,少了不少樂趣。

遊戲方面,這回繼Z2破界之後單機系統而言最難之一。破界的時候由於原創敵人雜兵個個都有防罩+底力(BOSS更強),加上我方有回避疲勞而變得異常難打,而這回敵方幾乎所有人不是有底力就是有防護罩,這回僅是好一點不會同時有而已,尤其我方命中如果沒有特殊能力加成便低到不行,非常麻煩。尤其最令我生氣的是,如果不用資源,龍馬跟EVA是用不到ACE/變身的!因為他原始只會多給你10的氣力上限,有這樣耍人的嗎…

其次這回的SR變得純粹是追求遊戲難度了,IF線跟SR是完全沒有關係,這一點好不好就見仁見智,但到了最後幾關做得十分懶,根本就是送,如果真的要幹就好好幹啊…

大家的PP都是共通的。 不用特定丟前線養成角色,再者也不用每隔幾話就要把所有角色的PP值給消費一次.希望這個系統能夠保留+1 這一點會解決了有些機體太強搶了別機體飯碗的問題,有些機體實在太強勢(鐵甲ZERO、主角)。
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發表於 2017-5-2 19:07 | 顯示全部樓層
>遺憾的是我覺得人物日常交流的日常交流太少了,少了不少樂趣。

日常都在20關DLC內

個人覺得這種安排挺好
不會像Z2和Z3被灌水日常影響節奏,跑劇情流暢多了
想看隊員交流和打鬧就看獨立話數
唯一要批評的就是付費這問題而已

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小林さん最高!! 大好きだ!!(死). ...

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發表於 2017-5-10 22:23 | 顯示全部樓層
つむぎ 發表於 2017-5-2 19:07
>遺憾的是我覺得人物日常交流的日常交流太少了,少了不少樂趣。

日常都在20關DLC內

中日文初回限定版都是免費~~(急逃)
行不改名,坐不改姓,來無蹤,去無影
究竟世界的扭曲點在哪?(笑) 回答我吧,阿姨!(爆)
(不是嗎,大家都萌蘿莉點解我不可以控阿姨啊!!XDXD  不過你們不會真是以為她只是普通的阿姨啊嗎~~=.=)

求關注...(汗)
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發表於 2017-5-11 00:08 | 顯示全部樓層
日限可以聽原聲水の星へ愛をこめて

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發表於 2017-5-14 11:12 | 顯示全部樓層
昨天BN寄了新一年的機戰問卷
很快便填寫完
這次提供的作品數量比往年多了
看來上年玩家也給了不少BN遺留的機人作品
(順帶把整個問卷系統弄到很慢w)
不過值得注意是
這次問卷有幾條都反覆關於劇本和戰鬥演出兩方面
另外也有提及在手機上出SRPG的可能性

看來BN留意到了核心機戰迷們在竹意的地方
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