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Xenoblade 2 (無捏)

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發表於 2018-1-17 23:47 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
不知這邊多少人有玩, 還是像我一樣已經全破了主線正在刷刷刷

利申:我玩過Xenogears和Xenosaga, 然後跳過Xenoblade和Xenoblade X直接過來玩Xenoblade 2

XB2的主線故事不劇透太多, 明顯地看到高橋拋棄了XG和XS的複雜劇本(XS當年劇本大爆死是因為高橋被NAMCO架空了XDD), 改用王道故事, 讓普通人也可以投入故事, 女角也刻意用比較可愛和色氣的人設, 讓喜歡XG式劇本的我不太能對XB2投入感情, 不過一般人玩應該不會太大意見

主要問題還是高橋一向的問題吧, 貪心地加一堆元素, 結果限期到了又弄不完, 後半開始趕火車和馬虎了事, 當年XG也有DISC 2變了AVG的問題, 不過主線還是交代完整, XB2第7章之後劇本明顯快和趕急, 角色除了妮雅之外沒一個有深入描寫, 後面加入的兩名同伴在劇情上也沒啥表現空間, 而主角欠缺魅力, 也很難讓人理解為甚麼一堆人願意跟著他走, 還有幾個女角願意當後宮, 後半迷宮也變成一本道了, 看得出製作趕工, 如果半年後才出貨說不定會好一點

另外不講劇本本身, 遊戲本身也一堆問題, 首先選單操作不便, 切換角色選單已經很麻煩. 而地圖是openworld, 不但大, 而且更有高低差, 非常複雜, 相對地地圖只是右上角的一小格, 有等於沒有, 後來更新讓玩家手動放大才好一點, 然後上方雖然會標示玩家和目的地之間的距離, 但只是直線距離, 需要繞遠路才能到達的完全沒有半點提示, 容易令人迷路和卡關. 另外, 地圖上也設置了一堆需要神劍的技能才能通過的障礙物, 如果沒有該技能或技能等級不足則沒法通過, 雖然是用來限制玩家在早期不能到達某些地方的手段, 但要通過某些障礙物就要不斷進選單更換神劍, 實在非常不方便, 想不到今時今日連PKM都廢除的秘傳招式, 這兒可以弄一個類似的系統. 總總遊玩的不便, 非常令人懷疑製作組有沒有親身測試過才推出來

戰鬥也是另一個不滿的地方, 這作戰鬥系統是屬於難學和複雜那一類, 然而遊戲卻說明不足, 劇情每到一定進度就只寫幾行字解說便算, 事後想重溫也沒辦法重看, 最後還是上攻略wiki自學才學懂. 然而掌握到系統後, 就會發現戰鬥的目的只有一個, 按招式屬性的順序駁一套必殺技令Boss出現屬性球, 儲夠4-5個屬性球之後用Chain一口氣打碎屬性球來達成秒殺, 如果不用Chain會發現Boss都強到打不贏, 但用了又太簡單...加上屬性球和Chain非常依靠神劍屬性的配搭, 變相玩家實際上組隊沒有多少選擇, 打法也受限, 自由度滿低的

最後就是抽神劍系統了, 首先給不明白的人解釋, 神劍其實也是故事角色, 跟同調者(實際進行戰鬥的人)同調後就可以達成類似主從契約的連結, 在戰鬥中支援同調者, 像男女主角就分別是同調者和神劍, 扯遠了...簡單點說除了故事一定會加入的神劍之外, 所有神劍, 也就是支援角色都是透過消費性的石頭去抽, 而神劍又分稀有度, 通常會出現的都是common神劍, 大眾臉, 用處只是湊地圖技能和傭兵任務, 也沒有相關劇情, 用處不大...而低機率出現的rare神劍才有專屬的個人劇情, 因為rare神劍出現機率很低, 只能不斷消費石頭去抽, 而抽不中rare神劍也等於有些劇情會永遠鎖住...然後為了配合抽蛋系統, 也產生了傭兵任務, 讓放在雪櫃的產廢神劍出外跑任務,現實時間放置最長2小時才回來拿報酬(吐血), 更要命的是某些支線劇情也要跑特定的傭兵任務才解禁或完成, 有種感覺是把手遊的系統搬上家用機來測試家用機玩家接不接受這模式, 但我希望不要再有下次了

另外神劍好感度要求數值極高, 還有不斷刷稀有素材才能解禁和任務和技能也很吐血(如女主角焰的50次料理需要極大量的稀有素材...), 不過比起抽神劍和傭兵任務似乎也只是小問題(苦笑)

雖然罵了這麼多, 不過個人覺得還是比外面不少RPG做得精美, 我也玩了100小時了, 然後看起來還是有一大堆支線未跑, 遊戲內容如此豐富也是很少見的. 不過個人還是希望高橋改改甚麼也要弄的壞習慣, 然後在劇本上再用心一點吧, 劇本才是他的強項
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