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樓主: WildDagger

2018年4月 GUNDAM BUILD DIVERS

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茶館熟客

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發表於 2018-9-29 10:26 | 顯示全部樓層
這套Gundam Build Fighter 其實就是玩最傳統那種 ”英雄救村“玩法

早10年前 爆旋陀螺Beyblade 都已經玩過的梗橋段 完全在Gundam Build Fighter 重複多一次

只是Beyblade  你打贏冠軍 甚至拯救世界的英雄 全世界的觀眾會認識你。 這套Build Fighter 你只是在遊戲中拯救世界的英雄 。其實最終決戰 輸贏對現實影響不大。 除了一個悶無聊之外  想不出有什麼優點.

整個故事 都是玩遊戲 套路 老土 全部都有齊曬。。

這個是最致命的

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發表於 2019-10-12 15:05 | 顯示全部樓層
Re-RISE 01
與上季相同世界。
作畫依然馬虎。
新三九唔識七四人小隊,主角,弱氣犬耳男,無腦肌肉男,黑長髮冷女。
主角的老相好,會否是莎拉的分身?

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發表於 2019-10-12 15:27 | 顯示全部樓層
Re-RISE 02
上季基佬出場,舊那隊Build Diver有機會來客串出場。
打故事模式,要保護村民。
好悶,快點展開劇情吧。

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發表於 2019-10-18 15:15 | 顯示全部樓層
Re-RISE 03
續繼勇者保護村莊。
故事模式好悶,第三集就出新機體,笨大要賣玩具。
打雜魚已經打得這樣辛苦,對人戰點算?

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發表於 2020-4-10 17:22 | 顯示全部樓層
Re-Rise 14
來到上季結尾到這一話,
Re-Rise這個標題的意義已經從單單以為是標奇立異的起名方式,
確立為重大挫折後的重新出發(當然應該同時都是想重新讓GB系列不只為賣玩具吧...

今集除了回顧外,
都進一步表明前一季發生的戰鬥是在有血有肉在離地球30光年外的星球上發生,
以及Build Divers一詞會突然由不認識的外星人中說出來的緣由

雖然賣玩具的意義上來說感覺是無關重要,
但在品牌宣傳上是讓觀眾層再次認識到這次製作組是有心來講完整故事,
連同上集算是戰略的一大步

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發表於 2020-4-17 00:32 | 顯示全部樓層
Re-Rise 15
滿滿的解謎和新伏線,
戰鬥力有限情況下合理處理的戰鬥,
這種漸進開放戰力的做法自己非常喜歡;
劇情推進過程有趣節奏好,
主要角色心態轉變過程有好好給觀眾看,
所以我看的不是動畫,是決心和誠意(拖

雖然說要看多一兩隻才可以觀看到這季整體流向和水準,
但觀感上明顯是有認真想過的發展和戰鬥
像是在跟你說現在才是真正起點

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發表於 2020-4-23 23:33 | 顯示全部樓層
天空O城 Re-Rise 16
開頭兩隻獸正去到太空中遺跡果幾幕絕對是致敬天O之城,
連bgm都用鋼琴版w

繼續高質素戰鬥內容,
上次diver戰鬥場面最大問題之一就是武裝設計心思一直不能與實戰掛勾,
大部分原創機體都是灑帥大於實際用途,
很多時候大刀大槍解決就收工,
今次強制弱化主角武裝反而突顯了知道真相後的決心,
戰術和機體功能都有在好好運用

人物描寫今次不多,
主要讓風見正式擺脫一直以來的中二感,
好好與當地居(老)民(婆)有對等關係的接觸了

除部分遠鏡外都保持到畫面質素和動感
希望主角群正式機體再出場後依然有這種水準

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發表於 2020-5-1 01:51 | 顯示全部樓層
本帖最後由 SP-card 於 2020-7-31 01:35 編輯

Re-rise 17
資訊大爆炸的一回

首先本地獸人是第二代原住民,
第一代大部分人在與衛星級石田保衛系統對抗完外星入侵後,
往外宇宙探索、讓星球休養生息,
餘下少數留下見證星球重新後建立了可以化為數據發訊至遙遠星系,
並用那些神奇沙做3D打印(無誤)讓同伴可以有驅體下回來

即是說EL Divers非常有可能(剪影已經有莎拉的影子)不是什麼無意識ai體,
而是真真正正的數據生命體

然後沉睡了的石田防衛系統卻醒來以為第二代住民是入侵者,
所以才會主動滅村

然後4人各自的心境和背景都有一定程度描寫和進展,
最欣賞是風見那種凡骨明白了事情嚴重性和體驗戰場恐懼後,
重新站起來的脫中二儀式,
那種反差其實比主角更加感動

今次賣玩具真的只是輔助(好的意味

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發表於 2020-7-31 02:32 | 顯示全部樓層
Re-rise 19-22
剛好在第一個高潮位完結的18話受到疫情中段後,
最新四站又成功做成了更強烈高潮起伏的章節

先以18話光頭石田勾起主角PTSD過去,
因為之前團隊有好好建立關係,
主角總算好好說出那個與前作主角經歷有強烈對比的過去如何造就一開始主角那副模樣---
先不要說老不老婆,
在沒頭沒腦的情況下,
突然被曾建立一堆美好回憶的人要求親手殺掉自己已經非常痛苦,
再用前作主角最後決戰時的決心保護至愛宣言,
刺痛了已經對至愛下了手、覺得回不了頭的主角而使他想否定前作主角,
再因為至愛臨終遺言醒覺到這污辱了至愛意願而產生自我排斥的感覺
這一連串細膩的心理變化也很巧妙地表達在模型的姿體動作和面貌上,
亦因為畫面經常很配合劇情的演出需要,
使今作角色很容易讓觀眾感情轉易

而機體選擇上都非常妙,
單是風見從只為炫耀自己的正義轉為有特定守護目標的神盾已經可見一班,
光頭石田的機體選擇更是分明衝著主角隊伍來的,
這種徹底將角色行動準則和性格貫徹於細微處的做法,
完全感受到製作組(尤其是同時為前兩作做監督的錦田慎也)對做不好前面兩作的反省----
又或者可能說是因為前兩作的成績才導致今作能放手一幹
這真的只有製作組自己知...

然後經歷了情感過山車的19 20話後是休息和平伏情緒的21話,
但伏線和各人想法的表達和變化依然不斷

到最後22話來個爽快戰鬥回一口氣累積的低氣壓轟走了大半,
被依附的變異那種DG細胞般的半生物感半機械感很捧,
雙方陣形有好好互相補位TEAM PLAY,
主角在鑽頭對決+勇者王拔釘時的叫喊都非常燃
一整個最終話感覺的演出極為滿意

希望最後大直路繼續有這個水準
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