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ヲタちゃんねる 234:成人遊戲時代結束之謎

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茶館部長

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發表於 2018-3-26 18:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
2010年還有三百萬的成人遊戲市場,現在只餘下三十多萬,七年之間發生了什麼事?

傑特、小直、末日幽靈、Harry

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茶館熟客

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發表於 2018-3-27 00:07 | 顯示全部樓層
節目中都忘了自己想說甚麼,還有一點沒提到的

現在エロゲー主流除了抜きゲー之外,還有萌えゲー的變種,被部份人戲稱為萌え抜き,其實就是除了萌え,抜き部分也佔很大比重.以往主流的萌えゲー,還是會固定在:

共通線->選擇女角->進個人線->甜甜蜜蜜->遇到難題->解決難題->happy end的公式
當中穿插一兩個H-sence

萌拔則是在萌作中去除了遇到難題和解決難題這兩個步驟,也就是:

共通線->選擇女角->進個人線->甜甜蜜蜜->happy end的公式
H-sence可以由至少4個甚至10個不等,只集中在跟女角甜甜蜜蜜和做愛的展開,基本上就是完全無視劇情,就算有難題頂多是小吵小鬧的程度,總之不重要

好處是不用費心構思劇情,能力比較弱的劇本家也可以寫,甚至可以在實姐/實妹路線完全迴避/輕描淡寫帶過倫理問題,角色描寫不是太差的話只靠人設和CG已經吸引到一批純粹只想萌女角的玩家,另一個好處是萌拔去掉拔就可以出全年齡家用版

舉個比較有名的例子就是:

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=699480
LOVELYXCATION
以至後來類似名字的衍生作品

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=761824
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=832646
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=903610
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=967655
SMEE出品的基本都是這類

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=824200
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=860870
アマカノ和アマカノ2比較會多點嚴肅劇情
不過重點還是甜甜蜜蜜和特多的H-sence
劇本本身相對下是非常次要

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茶館熟客

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發表於 2018-3-27 00:09 | 顯示全部樓層
然後在今天剛好又有壞消息...

http://dengeki-hime.com/2018/03/26/37981/

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