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スーパーロボット大戦T

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茶館住客

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發表於 2018-11-20 09:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
很糾結要不要第一天就入手...
名倉之風不可長啊...
但NS的風要長啊...

談談作品相性組合~

鎗劍和星際牛仔應該是混在一世界~
凡本身的裝束就是牛仔風格, 只是槍套中放的是劍[笑]...
星際牛仔的小飛機和鎗劍中卡魯門99的小飛機差不多...一個無法的開拓地...
甚至其實海盜相關的都卡這兒也不錯... 因為無法啊...

機體追尾亂來系統...
鎗劍就是衛星範圍內, 凡一拔刀就隨傳隨到...
G鋼就是打響指就飛來...
魔法騎士是異空間召喚式...
應該有拼召喚機體劇情吧...

樂園追放沒看...

但MS設定一定要依附在有軍隊的背景, 所以和上邊提的鎗劍牛仔世界應該是不同了...
大概除G鋼和骨鋼所有MS都放在同一世界? 還可以拼合機動戰艦的情況...

再來就是魔幻的拜士庭淵洞界了... 有了個前世今生... 在PV中有出現聖戰士的敵機...
要簡單做的話大概是聖戰士[TV]翔跳到OVA世界... OVA世界就混入了魔法騎士的設定吧...

勇者機器人側要依成第四界還是依附在Z鋼等的MS世界呢...這有點彈性...
可亦不可... 反正大家習慣了有官方機也有民間科學研究所...
但Z INFINITY中弓教授是日本總理啊...
日本就配備量產型魔神... 民間就上勇者機器人... 也是可以...

這樣一算也三個世界了...

希望名倉可以拿掉... 像AI社處理機戰K那樣... 想想跨星際處理, 不是不斷震震震吧...

參戰作品一覽
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
楽園追放 -Expelled from Paradise-
遊戲應該有創意;漫畫應該會完;小說不應該拖;生活應該和樂; 上列想法那個星球可以達成?

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茶館熟客

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發表於 2018-11-21 00:18 | 顯示全部樓層
首先沒OG相關情報真的很遺憾,自己還有沒有命見到OG完結篇呢?
每次見到推特泰勇氣在喊黑天使就很心痛
隔壁綠川大大隨便耍個廚就要黑正樹就原創一個黑正樹,要大導師就大導師破格加入
泰勇氣明明是真粉卻一直被無視...

說回機戰T
這次參戰陣容如果拿走不知加來幹甚麼的G7和連續三次參戰的勇者特急就很棒了
看得出參戰作品有精挑細選,寺田今次的主導權應該滿高的
要買雙版本支持QQ
星際牛仔,夏羅古,GXS要補完
魔法騎士也忘得七七八八了要重新看orz

聖戰士應該是COMPACT3之後再次有OVA劇情
兩個座間翔共演

裝甲騎兵應該也會完整跑一次TV版
留意這次只有TV版,最後的紅肩隊和大決戰
野心的起源和後續作品都沒出現
是代表沒了異能生存體的設定嗎?改回叫異能者?

勇者王和G高達首次同場參戰
都落機打吧
勇者王只有TV版沒OVA版要負評
G高達倒是MX之後再次在家用機戰出場,很意外

世界最後之日其實可以考慮換成新三一的...

UC高達就基本盤,沒意見
沒壞消息就是好消息

魔神INFINITY參戰是意料中,沒意見

Gunbuster,撫子我喜歡w
不過撫子在機戰V已經神補完了
還有甚麼可以寫嗎?

另外這次沒了種系列,00,獨角獸,天使龍,Macross系列,新EVA
鐵孤,革命機,國家隊之流也沒加入
謝天謝地了

話說剛剛公佈了特典OG機體是極殊兵,會是總統加入嗎?

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發表於 2019-1-12 05:38 | 顯示全部樓層
PV2出來了
暫時來說最尷尬還是勇者王
看來是由負責FMP那個人來處理
各種平移垂直上升真的令人頗難接受

原創主角人設頗對口味
就是機體暫時不太喜歡
就看看強化後會不會好一點

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發表於 2019-1-12 10:46 | 顯示全部樓層
最驚喜是真三一龍出場吧(強調一下不是真龍)
雖然之前限定版收錄BGM就見到有GETTER ROBO大決戰的op了,不過見到還是會興奮
接下來期待有沒有真三一龍的其他進化形態好了
已知最終進化形態是三一皇帝,再之後就原作者過身沒機會再寫QQ

最失望就極殊兵駕駛員不是總統
只是沒被選上的原創主角駕駛,感覺很low啊...

另外...銀河天使進手遊機戰了

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發表於 2019-2-28 19:19 | 顯示全部樓層
https://www.youtube.com/watch?v=4C34_4AOAFg

傻眼,人物回避9X…
21歲,獲小學館新人獎。22歲,挫折。23歲,無職。24歲,遊戲。25歲,遊戲。26歲,在焦慮中債。27歲,進京務工。28歲,挫折。29歲,用遊戲麻痹自己。30歲,麻醉到了極限。31歲,領悟現實。32歲,祈願世界毀滅。33歲,作爲打工開始連載。34歲,腰斬。35歲,存款剩余1萬日元。36歲,神漫連載開始。37歲,小學館漫畫獎落選。37歲,動畫化決定。

我來自百萬歲月、千萬旅程的彼端

臨兵鬥者,皆陣列前行

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發表於 2019-3-1 13:49 | 顯示全部樓層
つむぎ 發表於 2019-1-12 10:46
最驚喜是真三一龍出場吧(強調一下不是真龍)
雖然之前限定版收錄BGM就見到有GETTER ROBO大決戰的op了,不過見 ...

超合金魂GX-87三一帝皇7月出,應該好大機會係機戰出現。

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發表於 2019-3-3 19:56 | 顯示全部樓層
https://twitter.com/srw_game/status/1102056000113266688
https://twitter.com/srw_game/status/1102116398787190784

武裝就機戰4那三招
後期才追加Mk-II的スラッシュ・リッパー
ジェット・マグナム和ゲシュペンストキック當然也沒有
加上不是總統本人開
老實說...挺失望的,做成這樣的話倒不如一開始就不要出極殊兵了

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發表於 2019-3-8 01:38 | 顯示全部樓層
https://sorewaterada.suparobo.jp/story/

官網更新了故事簡介,基本上是わが青春のアルカディア的故事背景改出來的
另外這幾天放出的試玩短片可以看頭兩話的劇情
大概可以知道某些版權作品從哪邊開始和有甚麼敵勢力

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 樓主| 發表於 2019-3-28 10:59 | 顯示全部樓層
本文充斥強烈的個人看法, 如果不認同的話, 希望不要不斷留言或反駁... 可以自己開篇寫心得文啊~]

一般我自己寫玩後感, 是會將不好的點先寫出來, 寫感想, 再寫優點的...
但那大概是我覺得遊戲是不錯的, 值得玩的才會寫的心得文方式...

這片機戰T就很微妙了...
要說好玩不好玩要不要玩真的看你機戰愛好有多深...
感覺我吐糟缺點會被優點多和長... 所以... 這篇會先寫優點的~

劇情融合的連接點是不錯的, 對我來說有新鮮感~
我覺得這次劇情連結重點放在老人和女人兩件事上! 女人上的加筆我是有預感, 但老人家方面真的沒想到會這樣玩~
老代勇者, 原創社長, 原創議員, 原創課長, 東方不敗... 老人間在這次機戰的融合世界觀中, 大家是相識的, 一起戰鬥過的戰友情誼... 這邊就相對好融合他們自己下代的各種關係了~

東方不敗的真名是漫畫G鋼外傳才會出現過的...最終戰時打BOSS會由中BOSS懷念舊時說... 這些小節有細心到~

另外女人方面也強化了故事初段至中段的推進理由~
梵安是為了替妻子報仇而踏上旅程... 鐵也是INFINITY版所以已婚... 明人就是黑王子劇情中情況, 太太被抓了... 杜門在G鋼本篇劇情中有過女友被抓的情況... 上述這些算是貫穿故事早段至中後段的主要人物, 他們之間會體諒會推動會幫忙各種不符合團隊利益或非軍事行動的感情衝動, 我覺得是合理的, 互動中也推動了劇情。以我對名倉的偏見來說... 真難得呢~~

加入了不少CG圖推進劇情也是不錯的, 在以前已有, 但今次感覺更多了...

像明人和百合香的黑白對峙, 這算很好補了原作電影版的遺憾... 梵安也踢了一下一身黑是結婚禮服也不錯~

我是玩動畫歌版, 也讚一下樂園追放的戰鬥畫面, 最後一招高機動攻擊, 如果能擊破敵人, 如果沒有押著A鈕加速動作... 配合主題曲... 剛去到歌詞"... FAR AWAY..." 那段, 就是將敵機射成星星的表現... 真的很有感覺~

因為這次平台對應NS, 所以也圓了我整天泡機戰的心願[掌機機戰其實也算可以, 但回到家能用較大畫面看著玩會更好], 我是真的坐車時在玩, 回到家就插電視繼續玩... 覺得太懶了也搬著NS到健身房踏車玩...

總體來說, 我對這次的劇情融合滿意度是比VX和Z2及3高的, 初至中後段我看來是名倉回到Z1的良好表玩了... 沒有到機戰W的程度, 但也有BX水準了...[這是初至中段的感想... ]

遊戲系統就是繼續V和X的系統吧...
加了困難[菁英]模式, 標註是習慣機戰的用家... 我是選這個玩...
敵人在初期是三段改, 後期變成七段改和ACE化了...嗯... 不過有改造和培養的情況也是不怎麼難...

多了個輔助角色系統, 變成劇情上上戰艦的朋友也有點輔助能力了... 這算是一種強化版的共用精神指令吧... 有些技能名配合原作哽蠻有趣的[例如比海更深]...

我也不是零改的人, 我覺得系統存在就可以用...

因為由Z3玩到X了, 根本就明白EXC的跳棋玩法... 所以升級都去選加增EXC相關的...
EXC>3射程+1之類...
大多板面在4至5回合完成...

換乘撫子C之後專用指令SYSTEM掌握加上阿卡迪亞號的海賊戰法... 再配上輔助指令資金回收及EXC+1那個... 真的是跳棋遊戲了...
我全篇的流程都是先將底力高的角色放前線, 掛必中反擊, 這些機體也有一定強度改造... 通常第二回就接戰了, 由V開始AI都是射程內能打到人就不會移動會開炮, 所以反擊距離也要算好... 有兩隻都三隻這樣將敵軍打殘血, 之後後上EXC+1再跳棋式撿屍收頭... 第三或第四回合應該戰場上已死剩頭目... 加上戰艦有行動回復能力... 要不要輾掉頭目看要不要看角色對話吧...
因為和前作一樣可以在反擊回合上精神指令... 除了敵人的MAPW外都大概不會爆掉... 有先見有補給有信賴... 要怎麼才好爆呢? 只是差在反擊夠不夠距離及打不打得痛而已...

以上是有改造下才會覺得簡單... 平心而論, 我看敵機七段改的數字想想如自己零改的話... 我覺得要打痛蠻難的...

我在去到四十多話前都沒想過看攻略... 就是自己趕進度...
之後在板上看到有帖說隱藏機體的... 不知怎的, 我就是只是堅持一直做原作有關角色給去打爆或嗆話... 就全部都拿到了... 我還是主要跟著G鋼路線走... 這次隱藏機體感覺算很簡單吧...

花了一週半完成一輪... 比不上很快的人... 但比我以前玩另一平台的算快多了, 這次坐車和走路也能捧著玩算是幫助很大...

至少... 這片機戰我是覺得比V和X和Z好的...
幕後頭目理由算是相對合理了... 以前的中二之神, 有問題的AI, 只想吃好吃的獸神那些... 這次用外星人挖人才, 配合一直以來存在在機人動畫中的不合理... 小學生也能開機, 沒受訓青少年也可以看著手冊開機... 這在外星人來看, 地球人是人才很合理的~

接著談談我覺得問題較大的部份[這是很個人主觀的點]~
其實一直有說名倉原作粉碎或特意抹黑一些作品... 像這次G鋼的東方師匠復活法...
嗯... 說真的, 我自己覺得劇情融合機戰金字塔頂點的機戰W... 也不少硬加的東西... 像獅子座文明獅子... 戰士奧根的出處和鐵火人扯上關係...

這次東方師匠是人氣角色, 加上G鋼久休復出... 劇情側重上G鋼在機戰中出過不少次了, 讓路給槍劍所以用日後談... 其實東方不敗和失去明鏡止水那些... 我是可以在理解一定要有那部或那幾部作主線的必要下, 因讓路而改動... T很明白就是魔法騎士, 槍X劍和魔神INFINITY做主線的... 也因為安排上機體要加招式要強化... 不像阿姆羅般三十話以後才出來的話... 日後談角色扯個理由廢人化其實算是情理之中... 而且後邊魔法騎士故事部份那位大嬸頭目也說了她有能力強化負面情緒... 也算圓了一下設定吧... 總之, 我明白我是對名倉有偏見, 我對機戰W有回憶加成的情況下... 我這次在作品融合, 作品融合的御都合上... 比VX好我就覺得可以了...

但是有必要將原作名場面中加入一些本來沒有的嗎?
杜門全世界說愛被吐糟算了... 現實這樣的戰友我也會損他兩句... 但勇者王有必要說"對命的愛是無限的~~"嗎?
像幾段前的明人百合香是遺憾補完, 這就是畫蛇添足了... 我明白這很主觀...

再來是原創線中社長反轉的問題...
歷戰的戰士, 好人, 講情義會體諒關照部下... 最後...
用蓋特打他他會特地說錯弁慶名字... 之後扯出他的偽善心...
這段有必要嗎? 這根本不是甚麼心態強大了野心爆發了... 這是說他這做人一直演了幾十年戲吧? 也是一直被他騙了幾年幾十年的VTX三課職員都白痴白痴嗎?
說真的... 我情願他設定這個社長是外星人臥底地球三十年之類的人甚麼的了...

最後因為群眾噓聲而氣力變50我也是無言...
這個反轉因為沒有留下甚麼伏線他是演戲演足30年... 所以我覺得根本就是為了轉而轉... 這還特地在早期人物解說中不出現聲優[=不是駕駛/不會出現戰鬥畫面]... 我明白創作是想要有轉折有驚奇或驚喜觀眾... 但沒有舖排的就不是伏線而是硬來了...

勇者王這次偷懶也很大...
GAOGAIGAR參戰的舊機戰, 打腦核或原種都會有挖核處理的... 就算是DS的機戰W也有! 這次GAOGAIGAR打甚麼都能挖出核...
凱的名句"XX! 變成光啊~~~~"... 這次T之中也只有對原種有這樣叫... 可能是我剛好都碰不到? [有人提了只有勇者特急和魔法騎士的大BOSS有]
BX中變成光的台詞可是滿滿各種組合啊...

最後... 其實不是遊戲問題... 是B社/製作側對待台港兩地在翻譯的問題... 可能以前一直存在, 但我沒買過中文版所以有想像但沒立場說... 這次有玩到就說說; 這僅是個人感覺...  我是希望B社找原作或是怎樣... 去統一中譯名吧... 像劇本中很多情況用上魔神Z發音哽... 比照魔法騎士的魔神之類... 執著當地翻譯是要加()解釋嗎? 另外, 堅持分港台譯名的就做全... 遊戲中文版都可以上DANN OF THURSDAY, 而不是"週四的丹"... 那香港版怎麼不是GAOGAIGAR而是我王凱牙? 香港播放時基於香港的中文夾雜英文口語文化...是真的用GAOGAIGAR的... 不過HELL & HEAVEN譯成風起雲動拳了... 應該是為了描寫那時的電磁龍捲效果? 勇者特急也是... 香港是音譯加爾和意譯+音譯超能加爾的... 一是統一中譯不用麻煩, 二是做徹底全台全港分開... 做一些不做一些很...奇怪?

以上是這次機戰T的首輪心得+想到甚麼說甚麼...
如果覺得V和X也能吃的, 那T也可以吃~ 我是覺得比VX及Z23好... 算是近年機戰佳作了, 尤其針對家用機而言!

但名倉果然... 唉... 虎頭而已...
遊戲應該有創意;漫畫應該會完;小說不應該拖;生活應該和樂; 上列想法那個星球可以達成?

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發表於 2019-3-28 11:18 | 顯示全部樓層
本帖最後由 shirouandmahoro 於 2019-3-28 11:20 編輯
kamemonster 發表於 2019-3-28 10:59
本文充斥強烈的個人看法, 如果不認同的話, 希望不要不斷留言或反駁... 可以自己開篇寫心得文啊~]

一般我自 ...


V除了勇者特急真的是硬加的之外,我覺得主線跟融合做得很好啊…目標明確交流做足,X才真的是做得比較差的吧…我覺得V很適合拿來做評分線︰主線和作品融合上做得相當原錯,但有一定程度上的缺點。

Z23是近年最差的作品應該沒人有異議吧?基本上所有缺點都齊全了。

事實上有不少作品我都有覺得有「強加」的這個問題,甚麼Z啊、V啊、W都有。要把劇本放到最嚴格來看,也許只有A跟阿花外傳是最少問題的。
21歲,獲小學館新人獎。22歲,挫折。23歲,無職。24歲,遊戲。25歲,遊戲。26歲,在焦慮中債。27歲,進京務工。28歲,挫折。29歲,用遊戲麻痹自己。30歲,麻醉到了極限。31歲,領悟現實。32歲,祈願世界毀滅。33歲,作爲打工開始連載。34歲,腰斬。35歲,存款剩余1萬日元。36歲,神漫連載開始。37歲,小學館漫畫獎落選。37歲,動畫化決定。

我來自百萬歲月、千萬旅程的彼端

臨兵鬥者,皆陣列前行
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