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樓主: つむぎ

谷口悟朗談及關於現在機械人動畫的現況

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發表於 2020-7-23 01:52 | 顯示全部樓層
還有整體文化的大環境改變。我們長大的年代,正好是人類登月硬科技爆發的年代,太空熱科幻熱正好提供機械人動畫的題材。科幻和太空熱潮減退,軟文化流行讓異世界,虛擬世界,日常等題材大幅佔市場,少了讓機械人登場的舞台。
另外小朋友喜歡玩電子遊戲,令玩具商不能再賣機械人玩具賺錢,又減少出資拍機人番的誘因。

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發表於 2020-7-25 21:32 | 顯示全部樓層
hevangel 發表於 2020-7-23 01:52
還有整體文化的大環境改變。我們長大的年代,正好是人類登月硬科技爆發的年代,太空熱科幻熱正好提供機械人 ...

其實孩童(尤其是男孩)最注重神奇、精彩、刺激及拚鬥,換角度是好新(貪新鮮)、好勝、好武及好戰,題材並非首要,君不見Tomy的《索斯機械獸》系列、《Drive Head救援特警隊》及《新幹線戰士》很成功。不過,動畫公司要在這個市場發展,恐怕只有積極發展孩童市場及與大型商品公司有良好關係的大型動畫公司才加入(因花費購買者是逗孩童開心的家長,青少年及沒有子女成年人未必願花金錢)。再者,商品除了模型,還有電子遊戲、小型精品等項目,一切在乎動畫公司願意多花成本、時間及心機來一場「賭博」,於「賭局」得勝可連本帶利獲益。

太空及科幻在乎人怎樣詮釋,如涵蓋廣闊至玄幻些也可以,多重宇宙、穿越時空、人機合一、AI藏魂等元素便是,規限性小些而讓彈性(想像性)大些。以前是人有太空及科學的知識不像現在多,銀河、艙內駕駛方式、AI等舊元素在當時對人是深奧新奇,從而對未知的事物會感好奇,只是當時的新奇事物於現在已成傳統(人對事物認識越深,而且那些事物沒存無限變化性及精彩性,只會對事物不感奇異而難存幻想(人難自行詮釋),某程度代表事物已存規限性,看事物須受現實局限而減低幻想性,最終難感刺激而感沉悶),自會產生沉悶而感乏味。

異世界能多佔市場,簡單而言是層次的問題。太空/宇宙(這裏指由無數的超星系群組成的多重宇宙)是一個空間,平行世界/平行時空(即是某個空間也以太空/宇宙為基礎,只是自己及某些人事的歷史與自己身在的宇宙不同)是一個空間,異世界(嚴格是承載天下的空間不是黑色的太空,有可能是其它顏色或天空是無盡,天下非星球而是有限的平面陸地或不斷延伸而無窮無盡)是一個空間,大家認為空間的發展性及詮釋性大,還是一個宇宙內的銀河此算「分區」的單位之發展性及詮釋性大。異世界的另一優勢是不受科技約束,方便作者用神力、魔法等玄幻元素創作,自定法則而想像空間較大。

機械人作品要有發展空間,可用異世界為主,機械類別用人變身為機械(玄幻而像生物感的機神較好),配合召喚性道具呼喚拍檔或變身,該可迎合孩童及衍生商品。

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發表於 2020-7-28 03:04 | 顯示全部樓層
陳永仁 發表於 2020-7-25 21:32
其實孩童(尤其是男孩)最注重神奇、精彩、刺激及拚鬥,換角度是好新(貪新鮮)、好勝、好武及好戰,題材並非 ...


異世界轉生 x 魔法 x 機械人 = Knight's & Magic
套野幾好睇,本小說仲正。
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