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ヲタちゃんねる 339:長命營運的手遊

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茶館部長

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發表於 2020-6-8 13:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
短命的手遊滿街都是,能夠捱到五年的就一定有他們的本事,這次不談那些戰敗者,改去看看那些生存至今的強者吧!

主特:傑特、小直、末日幽靈

收聽方法:
1:使用iTunes其他Podcast程式自動下載(建議)
2:滑鼠右鍵選另存新檔手動下載

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茶館常客

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發表於 2020-6-9 17:40 | 顯示全部樓層
本帖最後由 SP-card 於 2020-6-9 17:41 編輯

PAD W是取消了RPG元素、加強PUZZLE元素的6X6版本(與雷達一樣是PAD本體的附屬遊戲,但這邊是用開本體進入)
純粹一次過擦石用的存在
因為佔了本體大小的關係,過了保鮮期後是非常雞肋的存在

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茶館住客

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發表於 2020-6-9 20:55 | 顯示全部樓層
本帖最後由 fireman 於 2020-6-9 20:59 編輯

以5年為"長命"的基準... 那麼誰可以告訴我為何SIMCITY BUILDIT可以活超過5年啊?

上年無無聊聊衝著SIMCITY名號而找來玩玩, 說實話, 除了部份建築設施有SIMCITY影子外,
我覺得它似TRAVIAN多過似SIMCITY, 因為它非常考驗玩家的物流能力...

如果只是當是放置系遊戲還好, 一旦打算收集建築而跑去解任便會想死: 無論是生產, 收集, 或交易各項物資, 都是非常花時間和運氣.

其一是生產工場沒有插隊設定: 一旦設定生產序列太長, 必須呆等好幾小時, 才可以生產其他物資解任; 又或者任務的生產要求遠高於生產序列的長度, 導致需要頻繁登入更新生產序列.

其二是倉庫的空間上限根本無法應付任務的變化, (個人估算倉庫上限最少要多一倍才能應付, 但實際上倉庫上限連課金都無法上升)
更要命的是: 一旦等級上升而解鎖物資種類, 倉庫上限的需求會不斷上升, 結果為收集/解鎖建築物而提升等級, 反而是最坑的孔明陷阱.

我棄坑前便處於呆在於交易中心, 為解任而機械式地狂刷交易品的(因為顯示的交易清單為隨機性質...噁)或像TRAVIAN不停生產士兵(誤). 我也不知是我玩遊戲, 還是遊戲玩我了.

因此我不得不說一句: EA必須死!

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發表於 2020-6-11 22:01 | 顯示全部樓層
本帖最後由 笨青 於 2020-6-11 22:02 編輯

取消的是以蛋龍為主角的padw
而唔係雷達的padr
可以話為本篇pad瘦身

所以末日幽靈在podcast講錯咗

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茶館部長

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 樓主| 發表於 2020-6-15 11:32 | 顯示全部樓層
SIMCITY BUILDIT係放置play遊戲,唔算特別差但又好似冇乜好玩。
Canon is camera
Nikon is camera
But.......................................Leica is Leica

寫真日記無評連載中(?)
http://formatkidd.blogspot.com/
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