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国耻 垃圾设计的科幻设计大师?

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茶館稀客

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發表於 2006-8-28 02:14 | 顯示全部樓層

国耻 垃圾设计的科幻设计大师?



笔者以前并非GUNDAM迷,但也很欣赏那些师气(看起来?)很写实的GUNDAM。不知为何?笔者身边很多GUNDAM迷,跟他们提起超级系机械人或EVA也好!一定一面倒呸口水,认为写实型的GUNDAM才是皇道!但奇怪的是他们好像只钟情模型(因为这些GUNDAM迷都是从模型店认识回来的…),对GUNDAM的剧情故事都不大了解!(是有看的)在乎的是机体型不型而已。记得几年前从杂志公布了TURN A的造型(即那幅SYD MEAD亲笔绘画的,旁边有FLAT和JMA0530底下有罗籣的!)相信那插画是前期型的,因为TURN A的心口十字骨架是白色的!头部面积大、眼超小,活像一头野猪!当时我看到就好笑!因为SYD MEAD是知名的世界科幻工业机械设计大师,这样一来那班常说GUNDAM写实皇道会如何面对?结果TURN A如所料般一面倒的恶评!但过后杂志公布一些设计图我却改观了!TURN A的关节、手腕、脚后排气口等设计我觉得比“传统”的GUNDAM线条设计等更“精细”!而TURN A的头部比之前初公布的好看多了。而多人恶评的野猪样,其实仔细看,除了“天线”放进嘴巴设计外!把传统左右的(排气?)面额拿掉根本和原祖GUNDAM一样的。刚巧笔者有两朋友,一个是读机械零件设计出身,另一个是读飞机引导修理出身!当他们看了SYD MEAD亲笔绘画的TURN A设计图后,都大赞这鬼佬大有来头,很多东西都是工业用的必须设计!还运用了大型飞行器内部引擎的零件等设计,我非此行专家!总之听这两个专科朋友所言,大概知道了SYD MEAD的东西是写实为主再加科幻来设计的,和KOTAKI的SENTINEL有点不同!SENTINEL的设计给我感觉是加一大堆零件PART看起很写实般。相比下TURN A就来得简洁的多!当时他俩还替我解释了很多东西,比如传统GUNDAM的关节设计是做不出很多动画中的动作。就算PG模型可以,但那是以“可动玩具”的方案设计!现实中还要考量电线连
接位等等,相反TURN A的球型关节就合理的多!而TURN A的复杂纹理的手腕也是有根据的,他说传统光滑设计的GUNDAM手腕握拿直圆的光剑手枘会因震荡而很易脱手的!另外胸口的十字骨架是用来支撑头部……圆型的头部设计就和电单车头盔是有效抵消冲击力的…等等。






不过这些“细致”的写实设计,却换来“国耻”、“野猪”等名称,SYD MEAD被GUNDAM FANS骂不知所谓、不懂日本机械人美学!而那些视GUNDAM为写实、可以当成未来军事科技的人也照骂不如!而令笔者感到印像最深刻的是,SYD MEAD在剧中有设计一个作业用的机械人─“MR─SPI05”,“MR─SPI05”由头到脚都是设计出来“工业用”的标准,起码比MSV的ZAKU TANK合理得多!但一名模型上色师父却恕评这是“LEGO”设计,小孩子用LEGO也可做出这玩意来!




而剧中的大脚八“JMA0530”也一般人评为“科技倒退”的设计!怎样也好,如果以日本机械人动画的商业玩具标准。SYD MEAD手中TURN A系中的设计是算失败的(以BANDAI模型销售量而言),作为以现实角度去设计20米的机械人而又要保持GUNDAM的味道,个人觉得SYD MEAD是做到出来了!TURN A整个动画所用的美术班低我觉得才是问题所在。先说人设,找来了CAPCOM的天材画师─安田朗,竟然不是叫他以SFⅡ或SF ZERO等画风去设计,而是用类似“POWER STONE”的“名作剧埸风”来设计,有上过安田朗的个人网页都知道,此子可以绘画多种风格的天材画师,硬派如SFⅡ或较清新的SF ZERO,也有油画般的风格画等等!但我也可接受,但动画中的着色实在太平淡了,人物的皮肤色都很“单色”的!而机体方面也是,就说TURN A吧,SYD MEAD的原稿中TURN A的身材是修长的,也很符合一般人所说“KATOKI的设计是美型修长的,大河原邦男却是水桶型的”的要求“修长”才是美!但动画的作设定画的“重田敦氏”却改成“较短”身型的风格!最令人不满的是,TURN A的头部再怎样被人说不像GUNDAM也好!SYD MEAD设计是仍保留了
传统的“BANPRESTO”(即GUNDAM眼),但在动画中却删除了!变得更像野猪了XD





SYDMEAD在“TURN A”总共设计了数部MS,其它战舰暂且不详!有趣的是SUMO前身竟是GUNDAM,当日SYDMEAD在画好设定稿后,交由富野监督检看!吓得富野纵使想搞突破也不敢接受这设定XD,最后这方案再度修改演变成今天的SUMO!而TURN A GUNDAM则在依足传统造型下修稿多次下达成现今的造型。


你们不是要求写实的吗?

正如本文开端,GUNDAM迷常常自豪GUNDAM的设计是写实的!其它超级机械人是望尘莫及的…。SYDMEAD在剧中设计了“工业用”的JET STREAM,也被GUNDAM迷大大咒骂!其实以前MSV就已出现了以ZAKUⅡ上半身、下半身是坦克车的工业用ZAKUⅡ!设定说是用ZAKUⅡ多余的物资改良成工业用,那个造型其实用屁股来想便知道一点也不“写实”!但GUNDAM迷迷偏偏非常受落,还把它列入UC正史的MS。但无论怎样看都深觉是工业用但保留MS感觉的“JET STREAM”却被人弹得一文不值?



有根据的变形叫着“怪”、以玩具根据变形叫着“型、写实”

片中一开始登埸并非“TURN A”,而是“FLAT”!是一部可变型MS,其MS型态或MA型的飞行装置都非常合理!但由于非“型”设计,FLAT被GUNDAM迷评为“怪相”的MS!反观极之不符合罗辑的Z GUNDAM和ZZ,还有人专编写了长篇大论的Z为何不能量产化的理由(内容以模型玩具变型多了会关节脱落而形容金属
彼劳等…)总之就是合理化…。



SYDMEAD最好的设计─“TURN X”

TURN A的宿敌机是“TURN X”,SYDMEAD在设计时没有了GUNDAM的“包袱”!可说是TURN A的“完全版”即使再讨厌TURN A的人也好,也不得不认同TURN X设计得很型!不过一个这么好的设计却在动画版表现差劲就是了…。

后记:
如果阁下看这篇稿时发觉文字不通顺时,请多多见谅!因为此稿原本已写到25%后发生很多事件,令此稿胎死腹中,但今天继续写时却有心无力…!唯有希望有知音者令笔者再度畅写续章。







[ Last edited by 機聖 on 2006-8-28 at 02:15 ]

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發表於 2006-8-29 17:15 | 顯示全部樓層
SD化的Turn A倒是很可愛.

Turn A的模型實物擺起來也挺帥氣的,不過不得不提的,就是Turn A模型擺姿勢來,比其他鋼彈

站得穩和結實,這點倒是真的.

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滿膛熱精 純白如血

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發表於 2006-8-30 08:45 | 顯示全部樓層
Originally posted by 鬼作老頭 at 2006-8-30 00:01:
聞說這位設計師曾擔任星戰的機設的說....

有人說TA的身型有點像達斯.維德(港:黑武士)...好像還有比較草圖...
有沒有大大有那幅圖?


據聞是Star Trek的船艦。
有返工無做野

http://twitter.com/Isumi_MOD

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 樓主| 發表於 2006-8-30 22:20 | 顯示全部樓層
SYD MEAD沒設計過星戰,不過同一年代的人…畫風幾乎一樣。
色彩用法幾乎一樣,異形一代的太空船也是出自他手筆。
個人欣賞他的設計線條美,具個人風格!
但只適合作成實品和3D,制成如TURN A般畫風是渣了…。
用考証的眼光去欣賞TURN A的設計其實很有意思 …

看看時下所謂攝影非正式規格高達和監測用非戰鬥用高達,
簡直汗死我;)

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發表於 2006-8-30 22:24 | 顯示全部樓層
其實我滿喜歡鬚子鋼的,一來他像傳說巨神一樣,都是富野刻意讓觀眾集中在故事的設計,其次是個性派,比起大頭圓那些看到想嘔的賣模型,鬚子鋼反而有很強烈的個人色彩,我十分喜歡。
Canon is camera
Nikon is camera
But.......................................Leica is Leica

寫真日記無評連載中(?)
http://formatkidd.blogspot.com/

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 樓主| 發表於 2006-8-31 01:01 | 顯示全部樓層
Originally posted by 傑特 at 2006-8-30 10:24 PM:
其實我滿喜歡鬚子鋼的,一來他像傳說巨神一樣,都是富野刻意讓觀眾集中在故事的設計,其次是個性派,比起大頭圓那些看到想嘔的賣模型,鬚子鋼反而有很強烈的個人色彩,我十分喜歡。


不知傑特有否印像幾年前小弟曾email讚賞過傑特的turn a文章?(來自大馬)

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發表於 2006-8-31 01:34 | 顯示全部樓層
TURN A不就是依迪安的新譯重拍版嗎(逃)

其實嘛,放得進這個世界觀的ms,像鬍鬚這樣子不是很和諧麼?
難不成挖部Ex-S模樣的出來當主角機,帥是滿帥,說不突兀才有鬼

[ Last edited by CD-ROM亂入 on 2006-8-31 at 02:28 ]

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天風之神劍

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發表於 2006-8-31 01:52 | 顯示全部樓層
喜歡它的設計

走的風格比較是西方的科幻風而不是日本的機人風(這個當然)

不過還是不太覺得它像高達,不論故事還是設定

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發表於 2006-8-31 09:27 | 顯示全部樓層
Originally posted by ZEROcybaster at 2006-8-31 01:52:
喜歡它的設計

走的風格比較是西方的科幻風而不是日本的機人風(這個當然)

不過還是不太覺得它像高達,不論故事還是設定

如果當年百式當了主角機,相信大家也不會拘留這種高達頭~

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發表於 2006-8-31 11:17 | 顯示全部樓層
TURN A.....倒是看了很久才順眼. 但現在喜歡它多於 seed 系.
TURN X 就的確是好物.

個人以為 TURN A 最大問題是首發畫稿中的臉太闊大. 太橫.
(就是指閣下貼出的 turn05.jpg 那張)
在後期的插畫中收窄了以後, 也不再難看了.

不過對小弟來說, 因為看慣舊設定, 一些基本裝備如背包等的改動,
會令小弟摸不著頭腦. 當然這該歸咎於小弟沒有深入了解機設, 亦欠缺相關知識.
而駕駛倉外露個人以為相當危險.
總的來說 TURN A 的運用概念也與傳統高達相差甚遠,
舊有的設定知識原全不能套用, 也是小弟視它為 "外人" 的原因之一....

不過那些細部的線稿設定真的好美啊.......

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發表於 2006-8-31 14:51 | 顯示全部樓層
TURN A的設計有一種機械工學的美感和幾何學的平衡感,
是日本機設過一百年也掌握不到的
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發表於 2006-8-31 15:48 | 顯示全部樓層
Syd Mead跟大河原都是傳統工業設計出身的,但是論合理性Syd Mead的確要高一籌。

不過大河原也只是受到監督(如某福頭)的無理要求,才會設計出如此難頂的鋼屎系...UC系還是好好的。
反之Syd Mead設計倒A時,富野老賊沒有什麼怪要求,到正式製作時才由日本方面修改...

至於機械人設計,日式機設(如大河原,蝦子麵等...)與Syd Mead這類美式機設的最大差異,除了上述的合理性外,日式機設很多是脫離不了「人型比例」這一點(方便耍帥!),不像美式「擺出來即使怎樣帥都是一台機械」這個「基本概念」的分別。
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 樓主| 發表於 2006-9-1 22:35 | 顯示全部樓層
SYDMEAD在鋼屎新一代就是渣,不過他卻影響了很多前輩級的日本制作人。
早期NAMCO的PSP遊戲還不是找他作世界觀設定嗎。
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發表於 2006-9-1 22:53 | 顯示全部樓層
Originally posted by 機聖 at 2006-9-1 23:35:
SYDMEAD在鋼屎新一代就是渣,不過他卻影響了很多前輩級的日本制作人。
早期NAMCO的PSP遊戲還不是找他作世界觀設定嗎。


相信閣下是想指大河原吧...
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發表於 2006-9-1 23:29 | 顯示全部樓層
BOUNTY HOUNDS就是找SYDMEAD畫CONCEPT ART~
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