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SD gundam g generation cross drive玩後感

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茶館常客

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發表於 2007-8-14 16:26 | 顯示全部樓層

SD gundam g generation cross drive玩後感

用了45小時把女主角路線破了.
老實說有點失望.

一定要用筆觸操作這點我可以接受,但操作性和介面實在不是很好.
排列陣式很易[卡位],用合體技時更是很不方便.

系統上是有點創意,但遊戲節奏和平衡度根本比上一集更差.
敵機hp偏高,我方又少全體攻擊,打到中期開始為了加快遊戲節奏每一關都是合體技和必殺技連發.
很多時候打完一關之後還給你來個後半部.
不過最不可思議的是防禦竟然要用ID.....

原創劇情到還不錯,問題是其他原作故事太[忠於原著].
原作要死的角色大多都不能救回來,而且每個故事各有各演亦失去了crossover的意義.
最要命的是最後幾關竟然全是seed d的劇情.....唉

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茶館熟客

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發表於 2007-8-15 08:54 | 顯示全部樓層
問一下,上集可以加入的馬沙和哈曼有沒有辦法加入?

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 樓主| 發表於 2007-8-15 15:26 | 顯示全部樓層
不是太清楚,我個人是沒有拿到.
亦沒有看到可以加入的情報.

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茶館部長

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發表於 2007-8-15 18:54 | 顯示全部樓層
最大的問題是遊戲實在太過慢,戰鬥畫面不能飛掉,速度又慢又強制要用筆玩,只是幾部機都要打上半小時,如果像OG2前幾關都可以十至十五分鍾過關,但這裡要平均半小時!
不用說什麼,單是這種速度就大條道理打他入地獄。

其實遊戲的系統滿有創意的說~~
Canon is camera
Nikon is camera
But.......................................Leica is Leica

寫真日記無評連載中(?)
http://formatkidd.blogspot.com/

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茶館友好

裏.方墨萌え派

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發表於 2007-8-15 20:04 | 顯示全部樓層
戰鬥畫面和上一集一樣........
要二周目才可以飛掉.........
由今日起本人不再是Format ACG的版管
有關一切移post,刪post,系統相關之大小事項,
請勿再pm給我~thx

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發表於 2007-8-15 20:25 | 顯示全部樓層
那些雜魚的迴避率奇高,不善用合體技很難清場

不過和前數作一樣,一hyper化就大屠殺

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茶館常客

堅定的「黃龍一族」子民 ...

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發表於 2007-8-15 23:04 | 顯示全部樓層

雖尚未玩過…

但在下並不太看好這最新作。
一、戰艦的「應有地位」慘遭削弱,瀕死的自軍機體失去了「避難所」…
二、強制筆控,這…太煩了吧…
三、既然雜魚都強得如此不知所謂,那我們改用雜魚算了…
反對逆澩歧視,支持「真正的男女平等」!

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發表於 2007-8-16 00:25 | 顯示全部樓層
每一關戰術都是:

主力角色: cross drive / hyper 化 - 補給, 配角 : 攻擊, 命中 + 20 - 補給

由雜魚到頭目皆是如此對付, 關關如是, 而且玩到中期機体實力已經分別不大, 也欠改造的欲望, 反而角色能力才是重點

戰術重重覆覆, 加上一周目不可飛掉戰鬥畫面, 一場戰鬥時常超越一小時以上, 遊戲進行異常沉悶, 白白浪費了不俗的女主角故事

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發表於 2007-8-16 09:17 | 顯示全部樓層
玩女主角,目前36話

雖然戰鬥節奏慢,但一關4到5回合之間就能結束,多玩幾關會發現除了特定的大戰役外一關一小時內絕對可以搞定,習慣了還可以接受。

這次遊戲強化較多的是設計圖的部分(戰鬥玩了一下覺得差別不是很大),很多專用機都能設計出來,不再像過去只能擁有一隻(EX:自由以及正義,天使),還有一些敵方角色的專用機體(EX:天帝,次代)也都能開發,不過玩此作才發現,原來CE的鋼彈有這麼多....

取消ALL攻擊(特定H化機體外)的好壞見仁見智,有玩前兩代會發現我方到最後全機體都會有ALL攻擊,導致後期敵方雜魚都會被秒殺,這次取消至少敵人都可以活久一點,當然取消ALL攻擊後敵人也變得更弱了XD。

難度比起上一代降低很多,因為電腦都不太會組隊,敵方BOSS也幾乎只有一隻,玩了一下就知道這代不可能像機戰用英雄式打法,敵方BOSS不組隊根本就是自殺行為。

劇情部分有版友可以完整介紹女主角的故事嗎?像是製造女主角的原因還有跟原創BOSS的詳細關係(只知道好像有兄妹關係,但詳情看不懂),以及原創BOSS跟他老爸發生什麼事件,女主角為何會有雙重人格?麻煩看的懂得版友回答一下,感激不盡。
快要變成光之美少女的專用BLOG,
歡迎過來批評指教
http://fllaykira.pixnet.net/blog

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 樓主| 發表於 2007-8-16 19:08 | 顯示全部樓層
Originally posted by fllay at 2007-8-16 09:17 AM:
劇情部分有版友可以完整介紹女主角的故事嗎?像是製造女主角的原因還有跟原創BOSS的詳細關係(只知道好像有兄妹關係,但詳情看不懂),以及原創BOSS跟他老爸發生什麼事件,女主角為何會有雙重人格?


原創BOSS的父親把自己的女兒改造成女主角.從劇情來看是應該作為MD系統的核心用的.
.....用改造來形容好像不太對,不過女主角的身體部份(好像還有人格的一部份?)應該是原創BOSS的妹妹沒有錯.
原創BOSS亦因此把自己的父親殺死.

而原創BOSS會對女主角恨之入骨,是因為他不能接受女主角的存在.
(他認為女主角這半人半機械的存在對他的妹妹來說是一種侮辱.)

有關女主角的雙重人格,黑髮那一邊的人格是人工加上去的.
好像是一種實驗,但原因我忘了.

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發表於 2007-8-17 03:58 | 顯示全部樓層
被磨了43小時才完成男主角44版
戰鬥節奏超慢,主因歸咎毫不華麗、完全沒有吸引力的超費時攻擊演出
強制筆控故然是不方便,而筆觸操控感極差,例如移動時左拉右拉更覺麻煩
戰鬥設定太易卡中別的機體,如沒在出擊前作出cross drive配置,戰鬥中再拉扯一番才能使出麻煩至極

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發表於 2007-8-17 14:33 | 顯示全部樓層
上一集連西瑪,尊尼,三小強等角色也會加入,但今集竟然連一個敵方角色都不能用,實在......

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發表於 2007-8-21 01:25 | 顯示全部樓層
小弟是前兩代的支持者,這次的新作品當然也不容許錯過,雖然這代加了新系統以及新畫面,但缺點明顯的比以前多了不少,以下的感想會有一些跟前兩代比較的想法。

戰鬥系統:

本次的戰鬥使用了新系統,卻因為戰鬥過程緩慢而扣了一些分數,不然這新系統個人認為還算蠻有趣的,比起前兩代只能站定位攻擊,這代能讓玩家能因應不同的戰況做不同的調整,在畫面的右下角也有『簡易設定』的功能,如果懶得調整陣型運用這個功能也十分的方便。本次最重要的特殊攻擊CROSS DRIVE取代上一代的小隊攻擊系統,也是本作的賣點之一,除了威力特別強大外,特殊的CROSS DRIVE也表現的十
分華麗。

這次的機體取消了全體攻擊,以往能夠全體攻擊的感應兵器或者線性感應兵器等等都變成只能攻擊一人,再加上MS的HP比以往提升了2~3倍,所以在關卡的前中期打起來特別費時,取消全體攻擊個人認為有好處也有壞處,好處是敵人死的比較慢,壞處是敵人因為少了全體攻擊而變弱許多(尤其是BOSS級角色)。

在關卡後期我方某些角色和機體H化後的全體攻擊卻作的太過於強勢,只要有心三回合內全滅敵軍都有可能,調整陣行的系統此時也變得很雞肋,戰鬥也變得比較單調。

整備系統:

這次取消了金錢的設計,用零件來代替改造方式,有時改造時會出現特殊改造,因為是隨機出現再加上敵方雜魚命中率都很低,這些特殊改造個人認為可有可無。

機體等級的改造方式個人認為還算不錯,但要改到RK50相當的費時,雖然在前兩代必需抓MS來賣錢才能改造也是十分的麻煩,因為這次是新創意所以我個人是給予正面評價的。

資料室的戰史FILE是個人認為這次最棒的系統,讓玩家能夠體驗主線外的故事,也能藉此得到新的裝備或者駕駛員,可以說一舉兩得。

機體設計方面這次加入很多敵方專用機體,連我方的一線主角機也都能夠量產,雖然這些MS不見得比前兩代來的好用,至少在設計MS能有更多的選擇,隊伍的搭配也比較多樣化。

劇情:

本來以為跟前兩代一樣是融合劇情,這次幾乎完全都是跟著歷史走,所以好壞算見仁見智,唯一最令我感到可恨的是本篇最後幾關都是種D的劇情,跟前面的劇情層次明顯不搭,還有個人最喜愛的逆A卻只有一關,明明上一代逆X有出來,不知為何這次又沒有了,至少在EX關卡作個幾關意思一下吧。

原創主角的劇情個人認為表現十分的出色,女主角的身世還有結局都蠻令人震撼的,這點就請各個版友自己去體會,小弟就不捏了。

音樂:

音樂除了『混』找不到更好的形容詞來形容,幾乎都跟上一代一樣,相當沒有誠意,新加入的曲子根本沒幾首,如果有玩過前兩代我相信很快就會聽膩了。

難度:

上一代的難度已經明顯降低很多,這次的難度又在降一個層次,雜魚命中率低的可憐,也不太會組隊,只要我方能夠保持四人一隊就能夠輕鬆戰勝,BOSS級角色也不太會組隊,幾乎都是一人單打獨鬥,結果不用說只有被我方秒殺的份。

前兩代最後幾關都有原創BOSS的威能加持,這次卻只有種D的劇情,相較之下,最後一關的難度明顯差異很大,從劇情的觀點來看,我猜可能這次主要是要讓新玩家能夠體驗鋼彈的歷史,所以才將難度調的更低。

最後提一些其他的部分

觸控部分我個人用的還蠻順手的,不少按鍵都作的很大,戰鬥反擊時如果很懶也可以全程手控,唯一有問題的地方大概就是戰場地圖的游標移動用觸控筆比較不太方便,關於這點可以用左方的十字鍵來克服,簡單來說要移動地圖,請用左邊的十字鍵來移動會方便很多。

戰鬥過程雖然比前兩代緩慢,但過關的回合數基本上不會超過5回合(特殊重要戰役除外),沒意外一個小時內絕對過的了一關。

還有這次的關卡數明顯多了許多

本篇45關+戰史FILE 10關+EX8關=63關,約是上一代的1.5到兩倍,要全破相當的費時(約50~60個小時),但在全破本篇之後就可以關掉戰鬥畫面,我相信第二輪絕對省時很多,如果不能關掉戰鬥畫面我相信沒有玩家會想玩第二輪吧...

如果喜歡鋼彈的作品又不太排斥低難度,關卡太長,還有種D,或者想體會其他鋼彈系列的劇情,這次的CROSS DRIVE 我想還是值得一玩的。
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