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http://ps3.tgbus.com/zixun/201002/20100206133933.shtml

《最终幻想7》的画面在当时是十分不错的,但当你拿4:3的标清电视画面和现在的1080P高清画面进行对比时,你会发现这是对美工们来说一个很大工作量的活儿, ...
tglcowcow 發表於 2010-2-6 20:53
總覺得不是因為美工的負荷或者成本而沒有城鎮,而是在遊戲設計上沒想過世界上有其他的城鎮需要主角們「做訪」。
始終在RPG的思考上,城鎮的存在是讓主角們(正確的說是玩者)收集情報,補給物資及裝備。
而13本身補給物資已有「網絡自販機」的存在,而情報都是角色們「自行提供」的關係,「城鎮」若非用作故事舞台的話,存在作用近乎是零。(FFX卻是混合存在...)
當然自販機跟「解畫佬」也可說是「沒有城鎮設定下的救濟措施」,但我覺得13所思考的另一點支持著「城鎮無用」論。
就是:(11章之前)整個世界都是舞台,角色們只要說故事跟打怪便夠了,沒多餘的閒情去逛街購物睡午覺...
連凜子都有人摺出唻,怪不得有人會問紙紮舖紮個周X娜...哩樣就係21世紀嘅愛?(謎
同9和12比 ,邊集差一些XD
小早川隆景 發表於 2010-4-19 20:07
9我比較喜歡的說......
12嘛~太多政冶戲了,少些心力的話會看得很累
本帖最後由 咬ger人 於 2010-5-10 21:14 編輯
總覺得不是因為美工的負荷或者成本而沒有城鎮,而是在遊戲設計上沒想過世界上有其他的城鎮需要主角們「做訪」。
始終在RPG的思考上,城鎮的存在是讓主角們(正確的說是玩者)收集情報,補給物資及裝備。
而13本身 ...
B 發表於 2010-4-20 02:16
搞清楚,故事及設定是為遊戲而存在,而不是反過來.....
換句話說,假如某個設定/故事導致遊戲不有趣的話,製作人應該做的是更改設定/故事...而不是反過來降低遊戲性來遷就它

因為有「網絡自販機」的存在,所以就不需有城鎮?
那可好,給我把這個設定取消。
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